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戴维·贾菲(David Jaffe)对命运投诉人的看法是正确的,但粉丝仍然值得

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戴维·贾菲(David Jaffe)对命运投诉人的看法是正确的,但粉丝仍然值得

扭曲金属和《战神》的大卫·贾菲(David Jaffe)最近前往Twitter捍卫命运。他这样做是否合理?

最近, 战神扭曲金属 创作者David Jaffe有一些 关于烫伤的事情 那些抱怨 命运。具体来说,他对抱怨抱怨无聊的文章感到恼火 命运 经过100多个小时的播放时间。认为如果花了所有时间让您感到无聊,那一定是“一个很棒的他妈的游戏。”

要明确的是,他不是’t saying that you’在100个小时(或更长的时间)后感到无聊是错的 命运。实际上,他承认,一段时间后他也觉得它变得重复和陈旧。但是,据贾菲说,’在一个超过100个小时的游戏时间后仍无法保持新鲜感和刺激性的游戏中,这很荒谬。

贾菲(Jaffe)绝对正确。特别是如果你’re of the mind that 命运 不是’t a MMO.

不久之后 命运’s 释放,我 写了一篇文章 声称’t sucked into 命运 可能是’因为他们没有’享受MMO。有很多不同意,说 命运 从未声称自己是MMO,因此不应’不能这样标记。

克罗塔的结局

但是,有多少游戏足够深,足以让您持续100多个小时?’t MMO?不太多。因此,我们为什么要举行 命运 几乎没有什么游戏可以让您合法娱乐多个小时而达到相同的标准。内容丰富的游戏,例如 上古卷轴 肯定会轻易超过100个小时。如果您需要一些冗长的JRPG,可能需要很多时间’重新进行100%完美主义者测试;不过, 命运 没有’属于这两种类别,大多数其他游戏也是如此。

所以如果你真的不’t think 命运 是一名MMO,那么您可以打败游戏,完善自己的角色并清除游戏后的所有内容。当然,DLC可能会为您添加更多任务供以后执行,但是您做了所有要做的事情,并且它’是时候放弃游戏了。对话可以就此结束吗?

如果说’既然如此,那为什么还有那么多人失望呢?好炒作当然是一个因素,但是在将近半年后,’对于自发布以来一直在玩游戏的人来说,这确实不是一个有效的借口。

不,长期以来让玩家如此失望的原因是,无论他们是否愿意接受,都被令人上瘾的MMO游戏元素所吸引(您可以在这里了解到),但’提供了足够的内容使他们继续玩耍。换句话说,对更多事情要做的需求很高 命运, but the supply 不是’满足需求。

的柯克·汉密尔顿 小作 最近 写了许多为什么 命运 玩家感到沮丧。值得一提的一个原因是“not enough 萝卜.”汉密尔顿从一个线程上的一个线程中引用了几个球员 命运 Subreddit 许多人讨论要休息一下直到下一个“expansion”, 狼之屋,因为做完所有事情之后, 命运 并且获得几乎所有物品,许多玩家已经达到了“carrot on a stick”从那以后,邦吉一直在晃来晃去 命运 于2014年9月推出 命运 玩家:

The 萝卜 those players are talking about are the rewards 命运 为玩家提供完成任务,团队袭击,罢工和坩埚比赛的机会。专用的玩家可以轻松投入至少三四百个小时来玩游戏,’足够的时间来获得几乎所有您需要的枪支,升级和装甲。–小作

什么’s worse is that 命运 缺乏任何气候上的结论,至少不能让玩家开心地离开。在 命运’s 当前状态,一旦您’ve completed Crota’s End Hard Mode并获得了您最喜欢的突袭和奇特装备,您玩游戏的时间只是在决定是否要玩。

玩家对此怎么办?发布另一个扩展是’不会改变任何事情。我们’玩家通过 狼之屋 新内容和突袭。

阴谋火星

命运可能不是’不会很快更改其身份。它’s time to take Jaffe’的建议,并感到满意。如果您想做更多事,请等到 狼之屋 出来,享受持续的新突袭和装备。否则,退后一步,欣赏一下您为购买的60-100美元所获得的娱乐机会 命运 继续前进…

除非… there’s a way to fix 命运… if only we had more 萝卜…

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