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为什么《光晕5:守护者》应该是年度最佳游戏

特征

为什么《光晕5:守护者》应该是年度最佳游戏

年度填海。

It’目前是Twinfinite的“年度最佳游戏”周!整整一周,我们的编辑和作家将提名今年从2015年脱颖而出的游戏。今天,副编辑Justin Carter告诉我们为什么《光晕5:守护者》值得成为Twinfinite的2015年度游戏。

在这一点上,Halo系列已经存在了将近15年。十年半的时间向外星人开枪,向他们猛击,并顶起他们的车辆。在决定做《命运》时,邦吉将统治权移交给了343,而对制片厂的回应却没有’Halo 4发布时,它完全可以顺利进行。它’可以轻松地说,Halo 4或多或少是343的过渡游戏,他们必须证明自己至少知道自己在做特许经营。

的Xbox One上的Halo 5 Guardians

每个Halo游戏的发行都面临着独特的挑战:“微软可以在游戏行业做到这一点吗?”, “会有出色的在线控制台体验吗?”, “邦吉能坚持降落吗?”, 等等等等。自从Bungie离开Reach系列以来,潜在的挑战就是“微软有足够的能力继续特许经营并保持系列’ hot streak?”.

《光晕5》的挑战:守护者是双重的。在Master Chief Collection设法破坏了Xbox One上所有核心Halo游戏的乐趣之后,要求玩家再进行343次枪击,并接受该系列的英雄可能在Cortana看来是错误的一面’从他的脑海中冒出来。几个月以来,营销一直在不断发展“Master Chief’变得无赖,你必须追捕他!”叙事让人们大声疾呼与斯巴达人从头到脚。

实话实说吧’343拖了整整有点恼人“每个故事的两个方面,#HunttheTruth”拥有市场营销学士学位,这时的故事非常简单明了,对什么内容并没有歧义’真的在继续。如果将故事更多地作为带框架的叙事来完成,或者营销更多地是关于“嘿,这个人真的死了吗?”, it would’值得所有推测和每周音频记录。实际上,感觉就像作家和营销团队’真正以任何身份相互交流。

哪个不是’t to say that Halo 5’叙事很糟糕;即使它’对几乎没有的人不友好’t read the books or comics with 院长’s fellow Spartans (我们’ve helped rectify!),’仍然非常有趣和有趣。虽然蓝队在角色发展上受到了短暂的阻碍— it’他们只是如何出现而疯狂,游戏希望您顺其自然,却没有任何东西可以让您真正了解它们—与奥西里斯一起旅行星系很有趣,而且它’感觉自己很像Spartan团队的一员,真是太好了。过场动画中有很多片刻让您感觉像自己’是一个超级英雄(可悲的是,他们都不是可玩的),看着四个超级士兵与仲裁者和一群精英的战斗却看不到’真的失去了它的酷感。

如果没有别的,这个故事没有’感觉就像是在两部完全不同的游戏中,例如早期的《光环》,我’我对结局对系列的意义感到非常兴奋。实际上,我最终特别喜欢Osiris,Buck和Vale之间的动态。他’总是有一些有趣的话要说,我发现她对Elite语言及其生活方式的了解很有趣。

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