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最后的守护者原本打算在很短的时间内发展

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最后的守护者原本打算在很短的时间内发展

“我们想在短时间内创造出一些好的东西。”

《最后的守护者》于2009年首次发布,其开发工作于2007年开始。作为PS2热门歌曲创作者第三本书Ico和Colossus的影子,许多游戏玩家为这款游戏感到非常兴奋。

不幸的是,它经历了发展的地狱,到2015年初,许多粉丝都对游戏被取消印象深刻。然而,在2015年E3大会上,索尼通过重新宣布PS4的《最后的守护者》来开幕表演,并展示了全新的游戏预告片。经过这么长时间,看来《最后的守护者》终于重回正轨。

考虑到其漫长的开发周期,您可能会惊讶地发现, IGN ,游戏总监Fumito Ueda透露,团队曾希望该游戏的开发周期会很短。

“我们以为Ico和Colossus的影子需要很长时间才能发展,因此《最后的守护者》的任务之一是我们想在短时间内创造出一些好东西,因此事实证明,对我来说发展是完全出乎意料的” 上田说

“谈论我们经历的所有努力将是一件很高兴的事,但是还有很多事情我们还不能说。”

上田还继续透露,他起初不愿将《最后的守护者》从PS3移至PS4,因为这会增加游戏的难度。’s development time.
“现在,我回头看一下,此时PS3市场已经变小,现在我认为PS4市场是主要市场,因此我很高兴将此标题作为PS4专有标题,但是当我第一次做出决定时,遇到了一些困难,我感到有些失望,因为我想早点发布这款游戏。”
It’很高兴看到《最后的守护者》重回正轨。它’s likely we’今年会看到更多游戏’E3。它将是PlayStation 4的独家产品,预计将于今年晚些时候发布。
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