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混乱的特工是令人愉快的,但可以很快穿薄

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混乱的特工是令人愉快的,但可以很快穿薄

那里’肯定有很多混乱。

I’我是Saints Row系列的忠实粉丝。十多年前,我在观看一本EGM发行中的第一款游戏的图像后,就购买了Xbox 360,并花了无数小时来制作后续的续集和众多DLC。当我第一次听说Saints Row开发人员Volition的最新游戏《混乱的特工》时,我有些沮丧。尽管许多人总是对系列结局敞开大门,并开始尝试新事物,但我确实希望在这个古怪的帮派系列中获得第五部分,以充分利用最新一代的主机。但是后来我听说这是一次附带的收益,是在Gat Out of Hell(对Saints Row IV的独立扩展)的地球娱乐结束之后发生的,我立刻对此产生了兴趣。在2017年E3大会上,我很幸运地能够按时参加游戏,从中我了解到虽然这实际上是一个副产品,但《 混乱的代理商》完全是自己的事情。

主要的区别在于系统的形式,这些系统推动了“混乱的特工”的体验。虽然与以前的游戏一样,它是一个冒险类游戏,但《 自愿性》已经将渗透到其先前游戏中的RPG元素增加了一倍。 Mayhem的特工就是通过混合和匹配不同的零散来创建团队,并扩展您想要的经验。该系统的核心是三个字符的团队设置。玩家从三个英雄开始:好莱坞,哈达克和财富。

Each one has their very own weapon and special abilities as well as a class that lets you know what mission objectives they can interact with and help you decide who to use against specific threats. Switching on the fly between the three is crucial for success, as you can rotate through 凉 downs by utilizing each individual’在大型战斗中的优势’ll come across.

我要承认,不断的切换已经花了一些时间来适应,因为《混乱的特工》是一款比《圣徒街》更快的游戏,即使您进入第四名也是如此。’s super powers into account. However, once I got into a rhythm, I was rapidly dashing, switching, and utilizing special abilities back to back as I leverage 凉downs, weapon types, and perks.

应对《混乱之国》特工所使用的角色互换疯狂非常有效,这是因为在加载游戏时,为玩家提供了大量定制服务。现在这些天’传统意义上的卸载,因为每个角色都有一套固定的风格,职业和武器,可以’t be altered.

但是,不乏可供选择的插槽。您可以更改特殊能力或被动技能的属性,从而在此过程中创建全新的能力和特权。爱玩鲁re吗?尝试在冲刺​​攻击中添加自动防护罩,以便在跳入人群时获得一些保护。或者,也许您想在超级攻击中增加一些魅力,那么为什么不增加额外的爆炸呢?这些是几个简单的示例,但还有更多示例提供了更多的深度。

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诸如愈合,弹药恢复,速度,射击类型,可操作性等更多内容都可以附加到其他对象上,从而使您拥有完美的东西。那里’这也是您升级许多英雄中的每一个的行为’ll解锁可让您获得新的特权和组建团队时要考虑的能力。投入制作系统,功能强大的物品,车辆和其他值得赞扬的好东西,您就会拥有一个使事物保持新鲜的系统。

但是,尽管运行游戏的系统确实令人印象深刻,但在我玩游戏的过程中确实有一些不足之处。 Mayhem的特工是一个有时古怪的游戏,有时出于自身利益过于古怪。那里’进行了如此多的操作,但有时可能会感到僵硬。我很感谢三级跳远,但是在战斗中我经常发现它卡住了,有时感觉就像是跳“cool” mechanic added for the sake of being 凉. The driving gave off the same vibe (although I found it easier to control than that of Saints Row). I do like that switching between heroes is an interesting way to keep players thinking and utilizing an arsenal, but I would’我也喜欢那个好旧的武器轮,以炫耀Volition闻名的精湛武器制作工艺。

另外,虽然我绝对喜欢《混乱的特工》’s brand of…好吧,混乱,有时太多了。一世’所有这些都是因为我的屏幕充满了明亮的灯光和纯粹的破坏力,但是当您迷失其中,并有可能有时会立即死亡的时候,它会变得有些令人沮丧。那里’一个微妙的平衡,这是将野生乐趣置于体验的最前沿所必需的。在后台运行的系统肯定会在其中发挥重要作用,但是玩家必须进入的世界也需要这样做。

这些角色以独特的外观,有趣的风格和有趣的幽默来提供某些东西,但是当屏幕上没有任何动作时,我真的没有’不想做其他事情。它’令我如此着迷并且确实想要更多,真是太棒了,但它们之间需要架起一座桥梁,而不是跋涉到下一个精神错乱。

目前,我喜欢“混乱的特工”是什么,并期待其8月15日发布。我只是希望射击和爆炸之间的故事是有意义的,即使有粗鲁的幽默和怪异的叙述(外星人?真的吗?),Saints Row还是能做到。如果你’重新成为一个基于团队的射击游戏,让您在拥有大量技能定制的多个主角之间进行切换,那么这就是您的最佳选择。请注意,到目前为止,动作是游戏中最大的吸引力,有时在长时间的游戏体验中可能会显得微不足道。这里’希望在那里’这不仅仅是巨大的繁荣。

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