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观察者评论

赛博朋克在这款第一人称冒险游戏中遇到了恐怖。

的PlayStation 4上的观察者

从一开始,观察者就是教科书朋克。严峻而充满气氛,它的世界就像是威廉·吉布森小说的数字娱乐。旁观者使用这种令人不安的氛围来营造令人恐惧的恐怖叙事,但同时也将偏执狂和间谍活动的主题编织成该类型。它让我在六个小时的时间内完全着迷,沉浸在阴森恐怖的环境中,并解开了故事的奥秘。太着迷了,即使帧率下降和毛刺之类的持久性技术问题也几乎不足以破坏我的沉浸感。不幸的是,尽管如此,这些问题的总和却开始慢慢地沉重起来,最终达到了游戏中断的故障,使我停滞不前,并失望地破坏了体验。

观察者是一款第一人称冒险游戏。我很犹豫地使用了流行和简化的术语“步行模拟”,但这实际上就是它。作为观察员—增强的克格勃警察侦探—您会在复古的数码朋克场景中徘徊,对未来的波兰拼凑出一个不断扩大的地块。游走在一个破烂不堪的公寓大楼中,其游戏围绕着扫描犯罪现场,审讯居民,阅读日记和电子邮件,解决基本难题,并深入受害者的心中,以缓慢地重建导致他们死亡的事件的顺序。

观察者是一个充满故事的体验,它依赖于其世界的好奇心来迫使玩家探索,花费时间并吸收周围环境的惊人光环。它做得很好。您确实不能低估对细节的关注,这些细节融入了美学的细微差别。观察者显然受到八十年代科幻小说的启发,具有闪烁的CRT显示器,模拟计算机控件和黑色电影侦探振动。它的调色板中没有干净的线条,也没有明亮的颜色。毫无魅力,黑暗而令人生畏。

情节同样令人着迷。丹尼尔·拉扎尔斯基(Daniel Lazarski)接到儿子亚当(Adam)的电话,有些阴暗。他在儿子的公寓里发现一具没有头的尸体,感到震惊。是他,如果不是,他在哪里?随着更多死气沉沉的尸体出现在这座倒塌建筑物的范围内,这部惊悚片的规模迅速扩大,而且显然亚当卷入了某种险恶的事情。由于处于锁定状态,居民无法离开他们的房间,并且仅通过对讲机与他们进行通信。声音表演在大多数情况下都是体面的,对话不仅可以跟踪面包屑,而且可以充实观察者的知识。这些工人阶级的个性很好地传达了日常的斗争。

人体增强是游戏的中心主题,在高科技,低度生活的典型电子朋克望远镜上玩耍。赞成植入物的人与强烈反对植入物的人之间始终存在冲突。冲突的中心是“亡灵” —影响增强的网络灾难。这些机器人植入物的制造商Chiron是一家压迫性公司,负责以其“利益”破坏社会。随着故事的解开,死灵,凯隆和拉扎尔斯基’他的儿子陷入了一个令人难忘的故事中,使我不断地猜测。

在大多数情况下,翻译此故事的游戏玩法足够吸引人。扫描犯罪现场使我想起了Telltale的蝙蝠侠系列,它使用两种不同的查看模式将证据链接在一起—有机敏感和技术敏感的视网膜显示器。有时,您有时需要在键盘上输入代码,要求您发掘隐藏在各个房间中的信息,但是它们的位置永远不会让人沉迷,以至于经常回溯或头部抓挠时会感到沮丧。总体而言,这款游戏在将您带入目标之间的过程中表现出色,却从未感觉过’s holding your hand.

开发商Bloober团队的先前工作包括恐惧的心理恐怖层,其血统在《观察家》中也很明显。通过植入植入受害者的数字记忆中,这才给观察者起了名字,而在这些过程中,实施了一些巧妙但熟悉的电影技术。这个世界变得混乱和超现实,令人毛骨悚然的声音和令人迷惑的时刻结合在一起的令人毛骨悚然的幻觉。在游戏的后期,该技术巧妙地将故事的范围扩展到了公寓的放大区域之外,从而扩大了公司监控的主题。

las,正是在这些过程中,观察者的技术脆弱才暴露出来。在整个游戏过程中,帧速率下降和停顿现象一直很明显,尽管只会引起轻微的刺激,并且从不会对程序的起伏产生太大影响。然而,在游戏快要结束时,《观察者》终于变得完好无损。被困在一个没有出路的房间里,只有十五分钟后,我才意识到这是我永远不会闪过几秒钟的房间。但是,尝试重新加载时,我的进度被阻止了。每次我从保存中生成时,我都会发现自己无助地掉进了地图,陷入了一个黑色的深渊。由于无法手动保存并且没有选择章节,因此我遇到了一个破坏游戏的错误,不得不重新启动游戏。

这是一个非常令人失望的事件。没有什么能像完全中断进度的小故障那样破坏叙述驱动的环境冒险游戏的沉浸感。而且,直到那一点,即使帧速率停顿,也无法说服我从Observer的最终分数中扣掉太多的分数,因此其故事和世界建设令人信服。这些问题可以并且可以通过修补程序解决,但在撰写本文时’s publishing, it’对于我们来说,推荐具有如此多技术问题的游戏非常困难。

尽管由于技术上的不足而使口中产生酸味,《观察者》还是一款值得赞扬的游戏。严峻的反乌托邦世界真是赛博朋克的绝妙想象,它可以作为恐怖游戏的主题背景。故事本身引起了好奇心,这些好奇心诱使您继续玩耍,这不仅使您不仅探索有关其故事情节的线索,而且还探索世界的广阔背景和知识。在这方面,《观察家》做了一款出色的冒险游戏应该做的所有事情。

尽管游戏玩法可能不会有任何新突破,但谜题和犯罪现场提供了足够的互动性,使您不仅可以观看故事的展开,还可以参与其中。观察者使用植入物作为探索记忆的方式的方式具有创造性,可以使叙事具有更广阔的规模感,而无需从技术上离开建筑物。电影效果的使用也巧妙地在惊悚和心理恐怖之间改变了游戏的类型。在最佳时机,这些序列像矩阵和P.T.但是在最坏的情况下,游戏会崩溃并崩溃,这在任何电子游戏中都绝不会发生。

 

得分:2.5 / 5 –差


优点

  • 沉浸式大气的朋克世界。
  • 恐怖的惊悚故事。
  • 巧妙的电影效果很好地传达了心理恐怖。

 

缺点

  • 诸如帧速率下降,停顿以及破坏游戏的故障破坏实例之类的技术问题。
  • 熟悉的冒险游戏没有’不要做任何特别鼓舞人心的事情。

有关我们如何评价游戏的更多信息,请查看Twinfinite的评价政策 这里。

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