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Square Enix公司首席执行官讨论微交易;索赔开关是“非常有吸引力且重要的平台”

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Square Enix公司首席执行官讨论微交易;索赔开关是“非常有吸引力且重要的平台”

开关会很快收到《最终幻想》的热爱吗?

在最近的出版物采访中 MCVSquare Enix公司首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)在他和他的公司眼中讨论了该行业的各个方面,并很好地洞察了发行商的粉丝未来的期望。

首先,男人触及了Square Enix’自己的游戏库以及公司对系列新迭代的感觉’不一定要像前辈一样玩。松田援引NieR:《自动机》和即将到来的Front Mission头衔《 Left Alive》为例,尽管接着说,即使是关于《最终幻想》,每个新条目都被视为“基本上是所有新IP。” He argued that, “每次与他们有关的一切都不一样。”

Square Enix公司的首席执行官继续谈论微交易以及交易的普及。“games as a service” model in today’的行业。虽然它’s “重要且非常重要”,以便在玩家喜欢某个特定游戏时向其提供更多内容,并非每个游戏标题都可以使用该模型,因为微交易必须与设计融为一体。话虽如此,手机游戏的公式可以’由于人们对这两个平台的看法大相径庭,因此不能直接翻译为控制台。

最后,松田对Nintendo 开关充满热情,对混合动力游戏机有以下看法:“Switch对我们来说是一个非常有吸引力且重要的平台。作为一家游戏公司,拥有如此广度的产品非常重要,而Switch是如此独特的硬件。”

该发行商目前在Switch上已经有很多游戏,包括Dragon Quest Heroes I和II,I Am Setsuna和Spelunker Party,并且已经宣布了Romancing SaGa 2,Dragon Quest Builders,Fear Effect Sedna,Lost Sphear,以及Project Octopath Traveler,将于明年某个时候在平台上发布。

看看Square Enix是否考虑移植其一些更流行的游戏(如《最终幻想XV》或《勇者斗恶龙XI》),将是很有趣的,但到目前为止的前景似乎一片光明。

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