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命运2’路线图的变化仍然存在’t Good Enough

命运2派集会
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命运2’路线图的变化仍然存在’t Good Enough

昨天,邦吉(Bungie)对 roadmap for 命运2 changes 计划在接下来的几个月中。到2月底,玩家可以预期生活质量的变化,例如能够在地图上看到消防队成员,与PC玩家进行文字聊天,减少重复的异国情调以及更多以游戏为中心的变化,例如对《夜幕降临》重做的可能性以获得更好的回报。直到三月,Iron Banner将允许返回6v6,轮换的游戏类型的播放列表,其中包括非常流行的Mayhem模式,以及可能需要的奇特武器重制的可能性。最终,新赛季将从5月开始(大概是下一个扩展),除了为购买它的人增加的扩展之外,玩家还可以期待看到私人比赛的增加,金库空间的增加,派系集会的变化。 ,坩埚排名和世界名望吃者模式。

在陷入消极情绪之前,首先,我们需要赞扬邦吉的透明度提高。命运作为特许经营权可以说是目前的最低点。 Bungie可能做的最坏的事情就是在这样的时候保持无线电静音。幸运的是,邦吉(Bungie)对其工作尽可能保持开放,’s crucial. And it’还值得一提的是,值得赞扬的邦吉(Bungie)似乎承认并同意玩家在游戏中遇到的许多问题。问题似乎是缺乏可用的时间和人力,而不是缺乏努力或想要改变。但是那’讨论了另一天。

有人可能会说,香草的命运和黑暗的时代更糟,但即使到那时,至少还有像Vex Mythoclast,突袭装甲之类的胡萝卜,以及其他难以获得的物品,使人们在周围闲逛并玩耍,而Bungie则在修补东西在不久的将来。

另一方面,《天命2》仍在发挥作用,以赶上香草《天命》中的功能。最终,独特的突袭装甲特权与新的Exotic幽灵等独家突袭物品一起发布。这种命运一直存在于命运1的第一次袭击玻璃保管库中。当然,迟到总比没有好,而且’是朝正确方向迈出的一步,所以’断然敲门是没有道理的,但是对许多粉丝来说,一开始就没有把所有这些都弄过去,而且现在仍然很难吞咽。

When 命运2 released, 我们非常喜欢这款游戏 并赞赏它添加的所有新功能,尤其是在通过更好的公共活动和新的失落领域探索行星变得更加有趣时。但是,花了一些时间(具体到突袭之后的几周),我们和其他许多人才开始感受到《命运1》削减功能的影响。几次清除袭击后,’除了最顽固的粉丝之外,其他所有粉丝都无法参与。没有人愿意追逐设备,没有改变游戏规则的独家异国情调,也没有盔甲值得一试。实际上,最值得一去的最酷的装甲,例如《黎明》独家套装,被锁定在Eververse之后。命运1特殊武器被锁定在力量区,而6v6游戏类型被移除,坩埚变得不再那么混乱。这导致了虚幻的体验,这种感觉被明显的高级武器所支配,这些武器很难用右手击败。它可能更平衡,但是它’对于普通玩家来说不一定会更有趣。

命运2 Roadmap

此时,命运1’开学的第一年,虽然挣扎了,但至少您可以将自己的帽子挂在嘴上,因为实际上添加的所有内容实际上都是“new” to the game. These 路线图从昨天起发生变化 很少有什么能激励一个无聊的球员回来的。毕竟,如果您真的想玩完整版的《命运》,那’没有什么可以阻止您玩《命运1》。’对于大多数情况下应该一开始就应该包含在游戏中的东西,很难感到兴奋。当然可以’对于那些仍在享受游戏的人们来说,它也充满了卓越的生活品质,’太好了。但是更多的金库空间可能是’有人退出的原因。而且,虽然值得注意的更改绝对可以改善游戏,但《命运2》比《命运1》有一个更艰难的漏洞。

当《命运1》早期处于黑暗时代时,我们仍处于这一控制台时代的早期。 肯定有比赛,但没有达到我们的水平’再次出现在2018年。2017年绝对充满了令人惊叹的游戏,可以在所有三个主要的家用游戏机,PC和手持设备上玩, 2018年将如期堆叠。那里’s nothing in this roadmap that looks so game changing, that it would pull those that flaked out away from 新er and popular games like Monster Hunter: World, 堡垒之夜, and PUBG.

命运1玩家也被视为“森林之屋”,这确实是分裂的,但是增加了两个真正独特的事件,它们使游戏焕发了生机,使之比Taken King扩展更好。该路线图有望只是补充 需要 奠定了《天命2》第二次扩张的基础。《天命1》逐渐超越了《被占领的国王》。如果“Gods of Mars”与《奥西里斯的诅咒》完全相似,《命运2》将在担架上进行首次重大的秋季扩张。

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