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研究:Dota 2比赛中至少有12%的人有骗子

 Dota 2,合作版,Valve
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研究:Dota 2比赛中至少有12%的人有骗子

根据最近的一项研究 Gosu.ai ,这是PC游戏训练计划的创造者,在所有Dota 2比赛中,多达12.24%的比赛至少包含一个作弊者。该研究的样本量包含来自约100万独立玩家的多达20万场Dota 2比赛的信息。

研究 该算法使用了跟踪特定鼠标移动并单击特定作弊代名词的算法,该研究检查了匹配项中的作弊项​​,例如最常见的摄影机骇客,自动爬行阻止和自动物品掉落。摄像头骇客可以使玩家缩小到比通常可接受的范围大得多的距离,从而使玩家可以更清楚地了解’发生在地图上。在12.24%的比赛中使用了摄影机骇客,据报道有1.1%的Dota 2玩家使用了骇客。

虽然这些看似庞大,但摄影机骇客比其他任何地方都更为普遍,只有0.1%的玩家和0.5%的比赛使用了诸如自动爬行阻止之类的作弊手段。蠕变阻挡是一种减缓友好小兵的方法,小兵是自动移动的小兵,允许中路的队友尽早收获更多经验。该作弊会自动为玩家阻止小兵,单击位置以最有效地阻止小兵。由于使用这种作弊方法的玩家数量减少了相机作弊行为,因此只有200场比赛中使用自动爬行阻止功能的作弊者。

令人遗憾的是,这三种作弊是Gosu.ai研究的唯一作弊类型,并且存在更多更糟糕的作弊行为,例如服务器黑客攻击,迫使与对方队伍的每个玩家断开连接,迫使他们屈服。这些骇客可以’由于他们没有被有效研究’不要依赖Gosu.ai发现的黑客攻击中的不规则点击。

尽管所有有关Dota 2作弊行为的消息都令人震惊,但Valve确实认真对待了作弊行为,Valve程序员John McDonald在GDC 2018上揭示了Valve创建了一种称为 交流网 ,该系统在1,700 CPU上运行’仅用于处理“反恐精英:全球攻势”(CS:GO)中的黑客攻击。尽管在CS:GO中捕获作弊者要比在Dota中容易得多,但由于CS:GO中更明显的作弊行为(例如墙hacks或aimbots)的普遍性,Dota 2还利用了Valve Anti-Cheat或 交流电压 ,因此在Dota 2中可能存在类似的捕获作弊者的结构。

同时,对于希望立即知道比赛中是否存在作弊者的玩家,Gosu.ai提供给玩家使用 他们的算法 ,它可以检查比赛中玩家的鼠标单击是否存在潜在的作弊行为。

 

这篇文章最初是由巴巴克·阿伯里舍姆(Babak Abrishamchian)撰写的。

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