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生化危机2重制版即使对于系列退伍军人也有足够的惊喜(动手预览)

生化危机2重制版
特征

生化危机2重制版即使对于系列退伍军人也有足够的惊喜(动手预览)

浣熊警察局比我记得的要令人毛骨悚然。它’这是我们几年前在PS1上首次看到的电视台的忠实再现,并且使用全新的现代闪亮引擎从头开始对其进行重新制作,无疑为其提供了一种全新的宁静氛围。’t present before.

我很幸运能在Capcom上体验Resident Evil 2 Remake’的展位,即使我只有20分钟的时间,也足以让我了解’保持不变,以及开发人员实施了哪些更改。让’首先将最重要的部分排除在外。库存管理?是的,它’还在。看到神奇的物品盒也回来了,我感到很惊讶。按下三角形按钮将暂停游戏并显示您的库存菜单。在左下角,’ll see Leon’状态(良好,小心,危险),然后在右边’会看到您所有的物品槽。可悲的是,它没有’看起来您可以将弹药与手枪结合使用,从而不再需要快速装弹,这意味着您’我总是必须手动做。打字机也退货了,但是当时’据我所知,没有任何色带技工。玩家应该能够随时随地进行保存,尽管我认为Capcom不会’犹豫包括一个限制您保存的难度设置,就像他们在《生化危机7》中的疯人院难度一样。

我注意到一个有趣的新技工,涉及在派出所周围找到木板,并用木板遮盖窗户。每隔一段时间,你’会碰到僵尸设法闯入窗户的走廊。如果清单中有木板,则可以登上窗户以防更多东西进入。

《生化危机2重制》中最大的变化可能是第三人称视角– similar to what we’从4开始就在所有《生化危机》游戏中都看到过’绝对是我们赢了的遗憾’不再需要获得固定的摄像机角度,这有助于使玩家离动作更近。您可以’t actually see what’除非您将摄像机一直旋转,否则它会潜伏在Leon后面,这会增加您无法承受的紧张感’不能比原来更早。新的照明效果令人叹为观止,血腥仍然非常可恶,整个车站只是沐浴在这种阴险的光芒中,’s hard to shake off.

在演示的早期,我带着手枪和10发子弹只好冒险进入东翼。 RPD’尽管现在确实看起来更漂亮,但新闻发布室仍然像往常一样优雅。与Resident Evil 7一样,Capcom出色地利用了音频和声音设计,可让您始终保持领先地位’重新探索。女人们从一个封闭的摊位发出的咯咯声’即使我知道事实上没有’那里没有人。即使走过窗户也会给您一种不祥的预感,因为您只知道’在某个时候会让你跳起来。可能不是现在,甚至在接下来的15分钟内,但您都知道’s going to happen.

东翼尽头的大门上响起一阵响亮的金属撞击声,打动了我。一场过场动画开始了,莱昂拼命拉伤一名受伤的军官,使其免于撬开武器。卡普空’在这里不加任何打击他们’我会很高兴地给你开枪的’肠子散落在地板上。多亏了第三人称视角,行动’还有更多的反应性和快节奏。移动时对准手枪会给您更大的十字准线’有点不准确。但是,如果您停止移动,则十字准线会变小,从而可以进行更精确的拍摄。它’很小的包含物,但是它’s one that I don’记得曾经参加过任何第三人称“生化危机”游戏,当您遇到新的冲突时,’重新交火并被僵尸包围。不幸的是’仍然没有刀子就无法对付敌人,所以如果你’重新子弹,你’重新搞砸了。

拼图游戏是旧版《生化危机》游戏的关键部分,’重拍以及重拍。有趣的是,Capcom还决定在游戏中加入新的音符和线索,以帮助解决这些难题。之前的死警察拿着一个笔记本,上面有RPD中各种雕像的图画,表示打开站的新部分所需的纪念章。即使检查游戏中的兴趣点,其处理方式也有所不同。例如,当我检查三叶草门时,游戏会立即弹出您的库存菜单,指示您需要一个物品才能与对象进行交互。没有游戏中的文字或说明可以提示您’需要三叶草钥匙才能打开三叶草门。您’在继续前进之前,只需要记住您在门上看到的东西即可。

有趣的是,Capcom似乎在重制中如何利用事件自由了一些。臭名昭著的Licker场景不再在走廊上触发;相反,莱昂找到了一名已死亡的RPD军官,其面孔已被减半。一世’我很想知道第一台Licker现在出现在哪里,以及在恐慌和意外因素方面它是否有可能超过原始版本。

It’可能值得一提的是,现在的声音表现不再那么刺耳了。里昂’他的演员在适当的时候被放下脚步,而且好听的警察Marvin Branagh听起来也不太傻。克莱尔’s route wasn’这次不能玩,但是Capcom有 已确认 两位主角都有不同的故事’t affect each other.

《生化危机2重制》既是一次回忆之旅,又是一次进入未知世界的激动人心的冒险。借助第三人称相机,可以完全摆脱那种幽闭恐怖症的感觉,为浣熊警察局的迷宫提供了一种新的,更亲密的外观。它’到目前为止看起来还不错。

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