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继索尼之后’的E3,PS4仍然是更具吸引力的平台

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继索尼之后’的E3,PS4仍然是更具吸引力的平台

索尼的E3 2018会议与微软今年的会议没有什么不同。与通常爆炸性的拖车蒙太奇完全不同的是,这次的步伐较慢且更加谨慎–被吹捧的是“一次更深的潜水”。在《 The Last of Us II》的出色游戏显示之间出现了奇怪的间断,甚至即使演出成功了,它的持续时间也不足以达到前几年的高潮。

另一方面,微软自己的会议对出版商来说是老式的一年–当然,考虑到过去几届的疲软,这并不困难,但这绝对是一个重要的意图。一系列的游戏公告包括圣三一的回归–光晕,齿轮和极限竞速–新的工作室收购为未来奠定了基础。这恰恰是E3的强悍表现,表明Xbox品牌需要让自己重新回到聚光灯下。

但是,即使面对微软这样一个实质性的,激进的会议,索尼仍然达到了更高的高度。当然,我们在展示之前就已经知道它们的存在,但是比我们从微软独家产品中看到的任何东西更令人着迷。而且,如果我们比较棘手的时刻,《生化危机2重制版》的透露可能是迄今为止E3最具戏剧性的。

最终,从长远来看,索尼展示的优质独家游戏仍然使其成为更具吸引力的平台。

就在几天前,我的一位同事 索尼在巡航控制系统上赢得E3的能力,这就是事实。与Microsoft一样令人印象深刻的展示,您必须说,普通消费者在每次决定选择哪个游戏机时仍会选择PS4–特别是当《战争机器5》没有发布日期时,Halo Infinity应该是 路途漫漫,目前还没有新的AAA专用IP。不要误会我的意思,Xbox品牌的前途光明,但是在高品质游戏方面,索尼的声誉却很难获得,而且绝对会持续下去。认真地说,我们曾经在一次会议上看过三场漂亮的比赛吗?而且,这三个游戏都具有令人惊叹的游戏玩法和迷人的叙事前提。我可能已经对它们有所了解,但是我只是觉得自己看到了如此独特和特殊,以致于它们比任何CGI预告片或徽标揭示新IP所遭受的打击都更大。

当然会有很多不同意的人。那些会说会议太简短,节奏不佳,没有足够的新游戏公告引起大惊小怪的人。但是我要提醒他们,索尼在此前的一系列会议中占据主导地位之后,就进入了今年的E3大会。他们发现自己处在奢侈的位置,能够利用如此丰富的图书馆来培养优质游戏,并广受好评,以至于现在无需添加新的公告。

最终,微软和索尼的E3会议是截然相反的,它们象征着第八代游戏机在每个公司的命运都不同。微软的弱势地位要求他们这次向我们展示力量,尽管他们确实取得了成功,但仍然有一些问题需要回答。另一方面,Sony希望通过兑现过去的CGI预告片给人留下深刻的印象,因此,它们在各个方面都绝对能够兑现。

如果这一代主机确实确实只剩下一两年的时间,我们怀疑它可能会在E3 2018之后出现,那么PS4仍将保持主导地位,而Xbox可能不幸地是为时已晚。

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