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八路旅行家 评论

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八路旅行家 评论

八路旅行家 on Switch

八路旅行家 has rekindled a sense of fondness that I haven’自从我第一次完成Persona 4以来,就没有在JRPG中感到过。您知道这种感觉-与一群朋友一起踏上旅程,共同解决重大问题时,那种奇妙的冒险和神秘感(也许不是那么多“together”但是在这种情况下,当一切都结束时,终于有了苦乐参半的渴望。当你’你有一个杀手级的配乐,可以击中所有合适的情感节奏,你知道吗’在这里有赢家。

Developed by Square Enix and Acquire, 八路旅行家 is a classic JRPG in every sense of the word. The game 特征 s “HD 2D” sprites and backgrounds, with 3D-ish environments that blur out and fade into view as you move further away or closer to them. 八路旅行家’由于可以回溯到SNES时代的可爱精灵,其外观立即令人着迷,但是当您注意到Rippletide中的水闪闪发光时,随着现代游戏的抛光。该游戏具有梦幻般的梦幻般的品质,使我想起一本弹出书或一个宏伟的剧本’通过西洋镜呈现。与游戏一起’华丽的图形风格由八个角色组成,所有这些角色都具有独特的故事弧,您可以在一个播放中体验到。

I’因为我知道,我会尽快解决’最重要的是’压在所有人身上’s minds pre-release. 八路旅行家 allows you to play as all of the eight characters, and you get to pick a main protagonist at the very start. As far as I could tell, your choice of protagonist doesn’实际上影响了叙事的方式,而你’仍然可以体验其他人 ’的完整故事。但是,您的主角会一直待在您的队伍中,直到您播放他们的故事到最后。每个角色都有四个故事章节,因此,除非您选择在其余角色之前玩弄主角色的等级(我不会’不建议这样做),你’在整个比赛中几乎都被他们困住了。考虑到这一点,您’我们可能会想从八种中挑选您最喜欢的。

所有八层楼的弧线彼此完全分开。它们都有开始,中间和结束。在后面的章节中,故事中会重复出现主题和参考,但如果您’重新希望有一个伟大的任务,使该党突然团结起来,朝着大多数JRPG中的共同目标努力,’这里没什么它’s best to look at the game as an anthology or a collection of personal stories from eight different travelers. And this is where 八路旅行家’叙事结构开始破裂。

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让’从游戏开始’s第八章1s。一旦您’选择了主角并完成了他们的第一章,’您会在地图上看到一个位置标记,该标记指示您需要前往他们的第2章。但是,级别建议很可能太高而您不能立即尝试,并且游戏显然打算让您招募其他人七个字符并先清除它们的第一章,然后再开始学习第二章的内容。这种结构的主要问题是第一章可能让人觉得重复。尽管大多数起源故事都写得很好并且引人入胜,但是必须经历七遍JRPG的本质根源,感觉就像是一个log脚。从叙述的角度来看,这些角色中的一些人参加聚会实际上也没有多大意义。例如,为什么奥菲利亚’进行神圣的朝圣并参观世界各地的教堂,决定帮助一些小偷闯入庄园并偷走他们的东西? 八路旅行家需要某种程度的难以置信的暂停,当您浏览故事时,这一点尤其明显。

例如,当您有一个完整的聚会并开始进入第2章的内容时,故事片段的播放就像聚会的其余部分’周围。一个角色可能在街上遭到伏击和殴打,而其他七个角色却不会’露面是为了帮助,因为’该特定字符’的故事,游戏就像他们一样’独自一人。简而言之,当你’通过角色玩’在第一章中,您党的其他成员基本上是沉默的盟友,他们只是在战斗中帮助您。您’当您进步时会习惯它,但是它’在游戏开始时非常令人讨厌,这确实打破了游戏所追求的沉浸感。

值得庆幸的是,这些故事本身确实做得很好。尽管每个角色的开始都相对简单,但整个角色在游戏过程中仍在增长和发展。虽然有些角色在其第一章中可能看起来很幼稚,’对他们的角色发展有扎实的感觉’面对新的挑战,被迫走出舒适区以克服挑战。例如,特蕾莎(Tressa)经历了令人难以置信的令人心动的旅程,尽管她只是想看看这个世界而显得有些平淡无奇,但她却显得有些呆板。有些故事比其他故事更具吸引力(大喊大叫樱草花,因为我拥有最好的故事),但是我发现自己投入了全部八个故事,并希望将它们一直看下去。连H’阿妮特(Aanit)完全使我不懂她的旧英语,坚毅的骑士奥尔贝里克(Olberic)最终闯入了我冰冷而无情的心。

从第2章开始,角色还将在短时间内开始彼此交互。根据参加活动的人的不同,您可能会收到提示,以听取两个字符之间的旅行戏ter声’目前正在他们的故事中发生。这些非常短,并且以类似于Tales系列中可选短裙的样式呈现。它’发现角色互动如此有限绝对令人失望,但在最后几章甚至甚至在您之后,它们的确开始频繁出现’我完成了所有八个故事。在赛后阶段,我开始看到三个或四个角色(而不是两个)之间的互动,’当演员阵容互相补充时,效果很好。它’很可爱,我可以’在帮助下,但愿Square Enix采取了额外的步骤来进一步充实它们并提供更多实质性的交互作用。

每章都遵循相同的结构,’d到达城镇,观看过场动画,穿过地牢并击败老板,然后观看另一场过场动画,然后继续前进。就难度而言,尽管在第2章中确实开始加坡,但曲线在大多数情况下都是平滑的。’将开始解锁中学课程,使您的聚会更加丰富多彩,并为他们提供更多的功能。随着老板变得越来越强硬,管理您的聚会和他们的班级变得至关重要。虽然我确实设法在没有太多麻烦的情况下清除了第2章的老板,但是游戏开始因您在后两章中未正确组织聚会而开始惩罚您。有时候,我不得不直截了当地改组我的政党,而这对于他们来说在特定情况下更为合适。

除了管理中学课程,Octopath Traveler’升压系统在转弯管理中也非常重要。大多数boss战斗都将达到一个目标,在此情况下,对手会冲锋陷阵,并准备好在下一回合中进行毁灭性攻击。发生这种情况时,您基本上只有一个回合可以提高防御力(这可能很难做到),也可以开始消耗所有的提升点(BP)来破坏盾牌并阻止其攻击。游戏’的战斗系统使您可以在每次转弯时节省BP,然后将它们消耗多次以进行攻击或释放强大的魔法攻击。如果你击中对手’的弱点足够长的时间,他们的盾牌被破坏,您就可以多转一圈。您可以在前面的章节中尽快获得BP来获得额外的伤害,但是最终的老板将要求玩家在如何提升方面做出更关键的计划和策略。大多数老板之战都感觉非常接近,即使有几个角色略高于建议水平,我也从未感到过力过头。不管你水平多少,如果你不’对于您如何建立良好的聚会设置或策略’为了提振和花你的时间,老板们将摧毁你。

常规敌人也不会懈怠,如果您遇到这些常规遭遇中的一些,很容易造成聚会擦拭’不注意。慢慢地找出敌人的编队及其弱点,然后制定出迅速消灭它们的策略,利用助推系统将变得非常令人满意。与大多数JRPG不同,地牢中的SP和物品管理似乎要宽松得多,而大部分挑战来自找出敌人的模式并加以解决。很棒,因为战斗系统经过深思熟虑,而且玩起来很有趣。

话虽这么说,但我确实要提到,有几位已故的游戏老板因他们的机制而觉得便宜。这些技巧会在不影响剧透领域的情况下故意破坏您的设置,或使您处于不公平的劣势。此时,‘challenge’不再来自研究敌人的模式,战斗变得比其他任何事情都更加令人发指。

当你’不检查主要故事内容,您’ll be spending your time exploring towns and interacting with NPCs, of which there are many. 八路旅行家’的世界地图看似庞大,每个城镇都挤满了您可以解决的一些附带任务。您的八个角色都带有“路径动作”,可以使它们以不同的方式与NPC互动,这可以帮助您完成辅助任务或获得更多物品。

更有趣的是,赛勒斯和阿尔芬’■仔细检查和查询操作使您可以收集有关NPC和整个世界的更多信息。我发现到城里逛逛特别高兴,并努力与遇到的每个NPC进行交谈。仔细检查或询问他们会发现有关他们过去的更多信息,其中大多数都是独特的,而且阅读起来很有趣。我的意思是,即使狗也有背景故事。从中获得的一些信息可能实际上为您提供了有关如何从另一个城镇进行边际任务的提示,而且我发现必须自己为大多数边际任务进展而不是遵循某些地图而感到耳目一新。游戏给我的标记。

八路旅行家’这个世界非常丰富,即使当我击败这八个故事而声名狼藉之后,我仍然惊喜地发现还有更多值得一看和做的事情。仅在完成某些故事后才开放一些附带任务,这将使您进一步了解您在八个故事中发现的重复主题,并且还可以探索一些可选的地牢和洞穴。如果不是’t enough, the game also has four additional advanced jobs that you can unlock, all of which are locked behind some of the toughest boss fights 八路旅行家 has to offer. These were, without a doubt, the most challenging content I faced in the game, and the rewards were well worth it, as the advanced classes offer you incredible variety and freedom in how you want to build your party. There’在游戏中要做的事情很多,虽然我能够在68小时左右完成故事内容,但是由于要做的所有其他事情,我的游戏时间已增加到75小时。

最后但并非最不重要的一点是,将所有内容捆绑在一起成为一个完整的游戏 ’精美的音轨和音频设计。尽管八个单独的故事都有不错的发展弧线和适当的结论,但给人留下深刻印象的是,这款游戏能够为您探索的所有八个角色和八个地区提供独特而独特的曲目,这让我印象更加深刻。奥斯特拉(Orsterra)也是如此。管弦乐队的表演确实给八次旅程带来了宏伟的感觉。音乐随着每一次戏剧性的转折和情节的曲折而起伏,弦乐随着忧郁而膨胀,当您感到恐惧时’在地牢里,游戏’主题是寄给昔日JRPG的精彩,详尽的情书。它’s rare for the soundtrack to share the spotlight with the narrative and gameplay in video games, but in 八路旅行家, it steals it at times. Everything just comes 一起 as such a lovely, well-presented package of JRPG goodness.

八路旅行家 feels like a much more personal collection of tales that might go against what you’d通常希望获得JRPG。最重要的是,角色聚在一起的感觉更像是巧合,而不是天意,而且游戏更关心讲述悲痛,友谊,冒险和救赎的亲密故事。您可能无法拯救世界,但是在那里’s joy to be had from just helping out someone in a bind and learning more about the deep history of Orsterra as you go. For what it sets out to do, 八路旅行家 excels.

得分:4.5 / 5 – Great


优点

    • The 高清2D presentation is excellent, and provides a new twist on pixel art styles.
    • 八个故事写得很好(尽管有些故事比其他故事要好),其中八个角色都经历了良好的发展。
    • 回合制战斗通过助推系统感到新鲜而具有战略意义。
    • 建立中学班级的方式很多。
    • NPC和添加到游戏中的可选任务充实了世界’s lore.
    • 电影配乐很棒。

 编辑选择最小

缺点

  • 角色互动非常有限。
  • 叙事结构因角色招募的工作方式而陷入困境。
  • 一些游戏后期老板感觉很便宜。

有关我们如何评价游戏的更多信息,请查看Twinfinite的评价政策 这里。

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