玩电子游戏时看起来绝对愚蠢的10种方法
Kinect和EyeToy

在玩视频游戏时看起来愚蠢的最高方式是使用Kinect和经常被人们遗忘的EyeToy,这两种设备都使您能够“成为控制者!”从本质上讲,这意味着这是一种使您以及您的朋友和家人在电视前的客厅中跳跃的方法。唐’假装你没有’当您设置这些设备之一时,不要考虑关上窗帘。现在,有一些Kinkin游戏,例如《光明之子》或《幻想曲:音乐进化》,’并不能使您看起来像个完整的傻瓜,但是有些游戏,例如Sonic Free Riders和Kinect Adventures,则要求您保持尊严。
当谈到EyeToy时,每一个游戏都会使您看起来很荒谬。除了EyeToy:聊天。在2005年进行在线视频通话会让您最酷。
任何带有外围设备的音乐游戏

音乐游戏是视频游戏中最纯粹的乐趣(只要您’(不要试图通过专家的火与火),但是一些塑料乐器会让您看起来有些傻。每个人都了解吉他和鼓游戏,所以我想您可以摆脱这些困扰-它’人们会质疑您的游戏比较晦涩。 Samba de Amigo浮现在脑海。马拉卡斯的小巧多彩设计使其看起来像个孩子’s toy.
你也可以’数不清唱歌游戏的数量:SingStar,Karaoke Revolution,Lips,Boogie,以及更多其他游戏。外出,喝醉和在卡拉OK上使自己尴尬是一种社会上可以接受的放松情绪的方法。另一方面,在电视上哭的却不多。
Splatoon Wii U Pro控制器绑定到Wii遥控器

谁会想到这种控制输入是任天堂鼓励的一种官方方法?从字面上将Wii遥控器捆绑到Wii U Pro控制器。
对于包括我自己在内的一些Splatoon玩家来说,运动控制对于在该游戏中实现良好的瞄准至关重要。在本地多人游戏中在Wii U上播放第一个Splatoon时会出现问题:每个系统只能使用一个游戏手柄。不像开关’的专业控制器Wii U’s controller didn’没有内置任何运动控制功能。Nintendo’解决方案:将Wii遥控器绑在控制器上,让游戏在您使用Pro控制器的按钮时检测Wii遥控器的运动。这实际上有效,请尝试一下。毫无疑问,这导致了有关谁必须使用Gamepad的激烈争论。
托尼·霍克

Activision是Guitar Hero和DJ Hero的发行商’为了满足超大型塑料控制器的音乐风格,他们不得不扩展到另一个领域。因此,托尼·霍克(Tony Hawk)滑板控制器诞生了。是的’看起来很愚蠢。动作感应技术和传感器基本上使它成为Wii Fit板,您可以向前,向后和左右倾斜。它’一定会引起很多笑声。毕竟,滑倒是喜剧的主要内容。
在玩Tony Hawk游戏时,看起来呆呆的唯一方法是,如果您的朋友抓住您玩Pro Skater 5。
实际使用《生化危机4》控制器

的 GameCube的Resident Evil 4控制器 是一个光滑的控制器,没有’在出色的标准GameCube控制器方面与众不同,它以其简约的设计而受到赞誉。
另一方面,Resident Evil 4电锯控制器是控制器的怪兽,如果有的话。一世 ’m假定《生化危机4》电锯控制器仅应作为展示用,因为作为控制器,它’这是您可以握住的最不舒服的东西之一。借此参加Smash Bros.比赛-我敢。
不过,它仍然比Atari Jaguar控制器舒适。
虚拟现实

虚拟现实技术的当前状态非常出色。被运送到另一个世界,真正踏上另一个生物的脚步,确实是另一回事。但是对于房间中的其他人,您看起来有点傻。
本质上,你’重新将一副超大的护目镜戴在头上,使自己远离周围的世界。说你’奶奶走进房间。她可能以为你’你的脸上有些东西卡住了。然后那边’的朋友或兄弟姐妹。他们可能会把你甩在你面前,而你不会’t have a clue. 的re’如果您太喜欢游戏,还可能会严重伤害手或电视机。
虚拟现实是一项伟大的技术,但肯定有其警告。
WarioWare平稳动作

在一个 岩田问面试WarioWare:Smove Moves的制作人坂本佳夫(Yoshio Sakamoto)表示,开发团队的主要目标是让玩家说“this is 荒谬.” It’可以肯定地说,这个目标已经实现。
WarioWare:Smooth Moves要求玩家以不同的形式握持Wii遥控器(或在游戏中称为Form Baton)。其中之一,大象,需要将Wii遥控器放在鼻子前。使用这种形式的微型游戏之一就是看到您从脸上向硕大的破坏性鼻子射击水果。的 最终的微型游戏 看到你像挥舞着你一样在空中挥舞着手臂’在乎,肯定是《舞力全开》的灵感来源。
NES LaserScope

NES有大量的愚蠢配件:The Roll‘n摇杆,U力,谁能忘记强力手套。但是,它们都不比Konami LaserScope的荒谬可笑。
It’是NES的轻型枪,其功能类似于任天堂’自己的Zapper,但有两个基本区别:头戴式和语音激活。它最初是为Konami游戏Laser Invasion设计的,它通过看着敌人并大喊大叫来播放“fire.”它还与任何NES轻型枪支游戏兼容。如果您愿意,可以弹出Duck Hunt并尖叫“die ducks, die” and you’会很黄金。只要你的邻居不’t call the cops.
嘿,皮卡丘!

语音识别是视频游戏中非常有趣的功能,尤其是在1990年代末和2000年代。在SOCOM美国海军海豹突击队中,您可以用声音为队友指定任务。在Seaman中,您可以与您的怪异的Leonard Nimoy发声的两栖宠物交谈。这些游戏与“嘿,皮卡丘”之间的差异!是他们实际上在工作。
嘿,皮卡丘!几乎由捆绑的Nintendo 64麦克风配件控制。玩家必须与皮卡丘对话才能钓鱼,收集食材并执行其他任务。问题是’t麦克风配件-它’是皮卡丘本人。皮卡丘’人工智能其设计方式有时会忽略玩家,并随心所欲。玩具有语音识别功能的游戏不是’这本来就是愚蠢的,但是这个特殊的游戏及其令人生厌的吉祥物肯定会让你傻瓜。也许他们应该更换了“hey”在标题中带有一定的四个字母的单词。
1-2-开关

免责声明:即使您不’把自己打扮成农夫’像上图所示的家伙一样,在1-2-Switch上玩Milk迷你游戏仍然会让你看起来很愚蠢。
考虑到一些迷你游戏没有,1-2-Switch是而且将永远是一个非常奇怪的游戏’甚至不需要屏幕。例如,“饮食比赛”迷你游戏要求您将控制器对准您的脸并做些刺耳的动作。那’关于它的一切。
It’就像他们拿了一样“this is 荒谬”WarioWare的目标:平滑移动并将其应用于此游戏。两者的主要区别在于WarioWare’s的乐趣层比1-2-Switch更大,更持久’s。如果您真的想在玩视频游戏时看起来很愚蠢,可以’用1-2-Switch出问题。
