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跳跃力量评论,很好吗,万代南梦宫
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跳跃力 评论

跳跃力 on 的PlayStation 4

在过去的几十年里,动漫肯定已经走了很长一段路, 跳跃力 将《少年跳跃》的英雄和反派召集起来’s 长 history. Unfortunately, 跳跃力 also shows that 动漫游戏 避风港’t come nearly as far. Despite a strong combat system, most of 跳跃力 falls short of reaching the ideal its announcement had set.

跳跃力’s的故事将不同的Jump世界融合在一起,并将它们与现实世界融合在一起,让您创建自己的头像,与悟空,Kenshiro,Ichigo和Naruto等标志性角色一起玩。

与这些角色一起加入“Jump Force,”临时工作组试图从恶棍中拯救世界,这些恶棍既是标志性人物,又是由七龙珠创作者鸟山明设计的全新人物。

一切的核心是跳跃力量’狂热的战斗系统,由两个由三个角色组成的团队在竞技场战斗中将其淘汰。所有的机械师’d期望这里有基本进攻,重进攻,罚球,躲闪等等。通过建立能力栏,然后按住R2并按下面部按钮,每个角色可以使用四种独特技能。

最重要的是,唤醒规使您可以在进入唤醒状态时进入’至少有50%充满,提高了力量,让您可以使用第四级觉醒的能力。

在Jump Force中,战斗节奏非常快,要花点时间才能掌握一切。时间是一切的关键。完美的守卫可以让你传送到敌人的后方,如果你选择正确的时间,这些能力可以与攻击相结合,并且在正确的时间使用觉醒可以扭转战斗的潮流。

跳跃力量不’与“真人快打”之类的物体具有相同的深度,但匹配流却难以置信,尽管屏幕上发生了所有疯狂的动作,但帧速率仍能保持不变。

纯粹的战斗场面令人震撼,而丰富的粒子效果和对能力的过度动作确实可以帮助游戏赋予动漫般的感觉。这是由游戏支持’人物花名册,每个人物都有独特的感觉。

例如,健四郎在近距离格斗和反击中表现出色,而博鲁托则最好在战场上拉近并在远距离和近距离之间切换。虽然名册肯定是’t all-inclusive, it’很好地代表了标志性的特许经营权。

I’ve been pretty positive on 跳跃力 so far, and it’游戏是一件好事’的战斗是如此有趣,因为男孩在许多其他方面的表现都不足。

故事大部分是由打架组成的,但是’令人惊讶的是,实际的故事本身多么有趣。它’具有讽刺意味的是,汇集了最具标志性的动漫特许经营权的游戏,感觉就像是补给。

故事永远流传到任何地方,有时你’将连续多次与同一个老板战斗,就像与弗里扎背靠背进行的三场不同的战斗一样。这个问题只会因 长 load times 跳跃力 has.

那里 are some fun characters actions for fans to see, like how Naruto consistently calls Goku old man, but unfortunately, most of the dialogue in 跳跃力 fails to rise above your typical anime schlock.

您’将观看20秒的过场动画,获得30秒的加载时间,再观看20秒的过场动画,再加载30秒,然后进行一场战斗。由于某些令人困惑的原因,游戏也没有’让您跳过过场动画,甚至暂停。

在两次任务之间,您可以在Umbra Base周围漫游,与NPC交谈,购买新技能和装备,进行新任务等。该枢纽区域大部分是静态的,但是仅用作战斗和任务之间的漏斗,’在你身边跑了很多’我会去实现下一个目标。

幸运的是,该游戏确实使您能够跳上大堂车辆,以更快的速度向四周飞来飞去,但是Umbra Base仍然不那么有趣。您创建的化身可以装备游戏中任何角色的任何能力,以及可以提高其参数的许多J技能。

不幸的是,如果您想获得新的能力,’我们必须通过执行任务来赚取很多金币,但是’至少可以轻松选择想要的人。 跳跃力还具有一个可以将每个角色以及任务纳入考量的平衡系统。

It’升级角色非常容易,尽管每个角色都有自己的等级,但似乎每个人都根据您的角色进行缩放’的水平。因此,它’让人感到困惑的是,为什么每个人都有自己的水平’全部都将升级。

尽管获得了快速的提升,但主要故事还是出现了一些严重的难度尖峰,敌人突然比之前的任务对您造成了更多的伤害。所有的Jump角色也都具有支持技能来提高其参数,并且您’如果您希望他们能够在战斗中拥有自己的技能,则需要花费时间在每个人身上投入技巧。

当然,所有这些的好消息是,调平系统没有’对于本地多人游戏或在线战斗根本不重要。在线战斗唐’完全没有关卡,您可以选择打开或关闭本地多人游戏的关卡。它’拥有此选项绝对不错,保持游戏状态’简化和精简了核心战斗。

游戏’的问题也转化为图形美感和音轨。球迷已经在Jump Force取笑了’的可塑性图形,我讨厌说它确实在游戏中有点刺耳。

每个角色都适应了这种新的艺术风格,以使他们更加“realistic”寻找真实世界。老实说,有些角色看起来真的很酷,就像所有的《火影忍者》角色看起来都很合适。但是,有些角色看起来完全不自然,几乎就像自己的外星人版本一样。

七龙珠的角色看起来有些过于混乱,但我最喜欢的例子是《我的英雄学院》中的Deku。人物’与其他人对抗时,他的身体异常庞大’头部的大小实际上是其他人的3-4倍。几乎感觉就像是Bandai Namco试图使每个角色都逼真,但当时’超级关心使其成为 完全 统一的艺术风格。

最重要的是,角色动画在战斗之外可能非常笨拙。在战斗中,在一些笨拙的动画之外看起来不错,但在角色之外’脸几乎没有表情,动画超级僵硬。

Audio-wise, the game just feels super bland. Voice acting is good overall, using most of the original Japanese voice actors, but the soundtrack feels entirely generic. 那里 are a few fun songs, like the upbeat lobby music, but otherwise, everything else feels like your generic “epic” movie score.

It’考虑到游戏可能会提供的真正强大的素材,这有点令人失望。一个极其奇怪的决定是让Ryuk真正成为 只要 游戏中的清音角色。一世’我不完全确定为什么他没有声音,但是琉球所有人’s的行仅带有字幕显示,而Light和其他字符的讲话像往常一样。

那里’关于Jump Force的内容如此之多,从超级通用乐谱到高脚角色动画和长加载时间,简直就像是被赶了进去。它’考虑到像这样的巨大跨界有多少承诺,绝对令人失望,但是’与Jump Force一起玩仍然很有趣。

核心战斗是非常有趣的,如果您’在家里或网上与一群朋友一起玩。尽管战斗始终使我感到愉悦,并在紧张的战斗中处于席位边缘,但事实是存在的’只是对游戏之外的内容没有太多影响。

核心战斗之外的所有事物都感到一厢情愿和无趣,我可以’不能向任何不推荐跳力的人推荐’立即对动漫产生兴趣。如果这些角色是您生活中的重要部分,或者您’对其中的一些系列很熟悉’我一定会喜欢的,但是期望会降低。

得分:3/5 –一般

有关我们如何评价游戏的更多信息,请查看Twinfinite的评价政策 这里。

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