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Ace Combat 7是该系列的最佳发布;制作人分享了如何保存的动人故事

Ace Combat 7:天空未知
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Ace Combat 7是该系列的最佳发布;制作人分享了如何保存的动人故事

几天前,《 Ace Combat 7:天空无名制片人》 河野和时 讲述了游戏的故事’陷入困境的发展,但他正好在形势好转时停下来。从昨天到今天, 再次推特 to resume his tale.

Kono-san在必须参加与Bandai Namco的会面时结束了故事的第一部分’主管决定团队是否可以在经历了许多问题的开发期后继续开发Ace Combat 7,还是取消游戏。

故事的第二部分从那次会议开始,Kono-san提到Ace Combat只是该公司的几个品牌之一。一群高管人员在其中考虑公司整体的福祉,包括所有利益相关者。这不应该’不要被误解了’s their duty.

因此,对他继续经营Ace Combat是否有任何价值,提出了非常严格的质疑。他已经事先被警告过。

会议开始晚了。作为他们角色的一部分,出席的人们表现出了现实而苛刻的观点。 Kono-san并不感到惊讶:他的继续发展的请求不能仅仅由于热情或责任而告终,因此他只是继续诚实地回答问题。

经过漫长的等待,该决定被宣布:最后,持最现实,最严厉意见的高管说:“我希望它会很好。” Kono-san cried.

他提到即使现在记住它,它也不会’感觉不真实,但人们将他的期望托付给他。

有人告诉他“We just have to make it. 让’向所有人展示[Ace Combat]的价值”这些想法使他感到鼓舞。

但是当他回到办公室时,一场新的危机正在等待。那里的气氛是“Let’很快就克服了。”每个人都精疲力尽,直到尽头已经成为他们唯一的目标。

不过,河野山提到他们都是傻瓜[编辑’s note: 这是一种讨人喜欢的措辞]。曾经有一位艺术总监只关心移动粉丝’心。开发总监可以承受来自其上层和下层人员的压力。一种“特桑德”工程师一直在说“I can’t do it”然后想出“I did it”几天之后。叙事导演在悄悄创作高质量作品的同时坚持不懈。

在那时候,“enthusiasm”终于开始出现:河野山设计了所有任务并重新安排了这些任务,并削减了低质量的视觉元素。在办公室,有人问他:“您为什么要改变我们已经决定的事情?” “这些更改是正确的选择吗?”

但是,正如河野山所说,“people who are moving with 热情 are strong and the only thing that gives birth to true creatives is challenge.”

他感到内,但是与他在同一条船上登船的人(或者是飞机?)不得不与他一起受苦。然而,它[一起受苦]既有趣又有趣。

“变得疯狂,试图打动人们并改变他们的感受,’t not be fun.”

The 热情 finally began to gradually spread among the team, and Kono-san noticed that nobody had any doubts about improving quality anymore.

“We’ll make it.”

同时,第一个取得突破的团队是致力于虚拟现实的团队。到目前为止,他们的游戏部分是最有趣的,即使不是所有的感觉都在那里。热情在那里,很容易感到。当车队当时还很痛苦的时候,他们希望将这种激动感传递给他们的粉丝。终于好玩了。

当时,竞选活动也正在形成,河野山对此表示关注,因为’不要给他鸡皮s。如果不能’靠自己做到这一点,是没有办法打动别人的心。

数据已经准备好定稿,但他知道如果这样发布游戏,就不会’很好。他们必须对其进行重做,而在那一点上放弃将意味着浪费所有精力。

Kono-san不允许最终确定数据。即使只是一次,他也想给人们带来鸡皮ump,让他们哭泣。因此他打了一个电话:

“我想要一部音乐曲目,而且一定是一部很棒的曲目。我要你现在写。”

答案很简单“I understand.” There wasn’一言不发。立即草稿,然后发布更正,并迅速记录下来。在截止日期之后添加新曲目太疯狂了。它表达了不惧怕风险。标题是“Daredevil”

[编辑’s note: 你可以听“Daredevil”下面,由YouTube用户提供 Zaptroxix]

The wave of 热情 continued. The director who took care of the radio dialogue said that he wanted to synchronize the radio chatter before the chorus. The sound team received his instructions and adjusted the audio.

游戏,故事和音乐在Mission 19中达到和谐的时刻,导致合唱爆炸。鸡皮finally终于来了。受此推动,最终制作质量,音乐和Mission 12也一一调整。

“We did it!”

这样,所有的碎片终于落到了位。 Ace Combat 7:未知天空已经完成。

当然,据河野山说,困难没有’到此结束并持续到游戏终于在每个人中都出现’的手。他提到自己是’遭受苦难的受害者,但他却以某种方式“culprit”由于被拖入这种疯狂状态,更多的人经历了艰辛。

然而,团队在释放前夕紧张地颤抖并遭受痛苦。

谢谢大家’s 热情, they had managed to reach that point. The number of pre-orders achieved before launch had no comparison in recent years, and Kono-san was told that precise sales estimates couldn’t be made.

获得Ace Combat 7“该系列的最佳发行,” and it’甚至现在还在增长。

河野山实际上认为他很幸运,因为到处都是苦难的故事。这是他的结论:

“我想告诉你为什么我认为自己的游戏是我的孩子,为什么我会继续重复“I’感谢所有粉丝的支持。”整个故事的发生是因为您支持我们,并且我们知道我们可以依靠您。

非常感谢你。衷心感谢你”

最后,他提到自己实际上从未与公司抗争。相反,他对一家能让他与世界分享自己的游戏的公司表示感谢。公司’s slogan is “挑战,成长,进化。”经历之后,他了解到“挑战,危机,增长,演变”实际上更合适。

以防你错过了它, 您应该阅读故事的第一部分,Kono-san在其中分享了开发过程中最艰难的时刻。

剩下的就是历史了:Ace Combat 7:天空未知 在日本首映礼上几乎售罄 while 稳居媒体榜首销售图表。它 在亚洲发行的一个月内也卖出了500,000份.

如果你想知道为什么’s so good, 你可以阅读我的评论, 和我’我不敢承认我在写这篇文章时哭了。

Ace Combat 7:未知的天空得益于一支开发团队,该团队经过多年的艰苦努力并没有放弃。这不是’在游戏开发中并不常见,而且粉丝通常不知道开发人员真正经历了什么。

作为其中的一位粉丝,感谢您的辛勤工作和不遗余力的河野先生。谢谢Ace项目。

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