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最后的幻想婆婆’跨世界的访问功能仍然需要一些工作

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最后的幻想婆婆’跨世界的访问功能仍然需要一些工作

在一周前,Square Enix终于实施了很大 跨世界访问功能 在最终幻想XIV。现在,玩家可以跳入他们的数据中心内的不同服务器,并访问朋友,以至于他们以前可能无法与之玩。它’对于一个很好的功能,使FFXIV感觉更多的社会,但它也具有它的公平份额。

到目前为止,在我的个人经历’s changed. It’仍然是一个令人难以置信的社交,角色演奏枢纽,玩家在互相攻击角色并互相创造个人故事时。 Balmung’S也被移入了新的水晶数据中心,以及Diabolos和Mateus等其他服务器。

右转,较小的数据中心尺寸意味着游戏中的派对发现者比以前显着不那么活跃。

而你’D通常会发现大量的列表范围从极端清除/农场派对收集和制作提供甚至免费公司广告,水晶’与Balmung仍然是较大的空心数据中心的一部分,派对发现者肯定会感到有点安静。

然而,到目前为止,世界访问特征的最大呼吁和最大的成功是服务器之间的世界跃迁并参加那里的活动。在过去的几天里,我’终于能够在Diabolos中终于访问几个朋友的家园,而无需用我的alt字符登录,甚至将珍宝地图一起登录。

如何聊天Balmung’普通聊天可以在某些领域,在较低的人口服务器中闲逛并查看他们的场景。

与Mateus是UP和即将到来的角色播放服务器辅助Balmung,这也是从一家服务器满足和互动的角色播放器的一个很好的机会,并且可能甚至占自己的新角色播放事件。

然后’甚至没有提到玩家现在可以从其他世界制造资存购买,这对于经济倾斜的服务器对刀架和卖家来说特别庞大。

不可否认,这确实会让Balmung的生活更加努力,因为我们的市场与压倒性的供应完全齐平。它’s a real buyer’在这里的市场,而经济影响’我曾经遇到过得很厉害,我’D想象一下,如果更多的球员开始捕捉到他们可能会在Balmung可以获得更便宜的材料,那么市场价格将开始稳定。

球员赢了’T可以在其他市场上销售东西当然,但对于确定以尽可能低的价格获得材料的精明买家,FFXIV’跨世界的访问功能有很多潜力。

在侧面,它’很清楚,这项功能也带来了一大吨成长的痛苦。对于初学者来说,进入某些服务器的队列时间可能很烦人。从一个服务器跳到另一台服务器’如你所愿的那样简单’D首先必须从三个主要城市中的一个与Aetheryte互动,然后进入队列并等待那个世界’s full up.

对于高人口服务器,这可能是一个问题,特别是如果已经在黄金时期进入自己的家庭世界。在其他服务器中的访问者中混合,这些队列时间可以增加。想象在七月的影子布线释放时,Pandemonium。

不仅如此,还有那里’在其他服务器上完成狩猎时,也是社会礼仪的好奇问题。排名怪物是在FFXIV中的定时产卵,你可以杀死奖励,但如果你错过了产卵,或者别人在到达那里之前杀死它,你’在它再次出现之前,请等待一段时间。

当然,怪物越强大,等待时间越长。

FFXIV的服务器跳跃令人惊讶地介绍了外国人偶尔的外国人发行,而不遵守特定的服务器’Sti谜或处理此类标记的系统。通常,你’d让某人在聊天中宣布,标记出现了标记,以及坐标,每个人都会涌入杀戮。

但是,使用服务器呼吸员,这可能不一定是如此确定的事情。

然后有更多的系统缺点,如故障,阻止玩家返回他们的家庭世界,甚至更荒谬的漫长的等待时间回家,因为你的服务器’S目前与访客淹没。或者你的事实’不允许在其他服务器中参加婚礼仪式,这感觉就像一个非常奇怪的限制。

然而,总体而言,FFXIV在实现跨世界访问的情况下感觉更好。正如我之前提到的,它使游戏比以前更为社交,因为能够与不同的球员见面‘walks of MMO life,’ so to speak.

It’目前肯定正在接受一个漂亮的调整时期,但它’迈出了越来越近的社区的好一步。

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