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屋久座7’回合制战斗是该系列需要的新鲜空气

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屋久座7’回合制战斗是该系列需要的新鲜空气

十四年来,Ryu Ga Gotoku Studio一直在开发Yakuza游戏,逐步迭代其公式并将其抛光至很高的光泽。专营权一直以其激烈的节拍动作而闻名,当宣布Yakuza 7(称为“ Yakuza:像西方的巨龙”)将是完整的回合制时,这真是令人震惊。角色扮演游戏。

虽然每个Yakuza游戏确实都进行了改进和增强,但它’的小步骤。大部分游戏都在黑室町举行,以扩大和丰富这座城市及其故事。

尽管每款游戏本身都很棒,但它’很明显,事情开始变得疲倦。 Kazuma Kiryu的故事在Yakuza 6中结束,这为RGG Studio提供了重新评估Yakuza身份的绝佳机会。

为了使Yakuza不断前进并吸引更多的玩家,它需要尝试新事物,而这只是急需的’尽管最近几年做的还不够 判断 是朝着这个方向迈出的不错的一步。

部分内容’关于新Yakuza的激动人心源自该系列的过去。每个Yakuza游戏都将其故事和主题与游戏玩法联系在一起,并做出令人惊奇的工作,以为团队可以使用基于回合的系统做些什么。

RGG Studios一次又一次地证明了他们’是一个可以应用不同想法的有才华的开发人员。这在Yakuza迷你游戏(例如Clan Creator)中得到了证明,该游戏可以用作伪RTS游戏,也可以通过其原始的科幻射击游戏IP Binary Domain来实现。

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经过14年的高质量Yakuza游戏,RGG Studio赢得了不小的怀疑。

他们在Yakuza 0中添加了多种战斗风格,从而震动了一切,并且奏效了。他们在Yakuza 5中为Haruka的基于节奏的游戏玩法动摇了一切,并且奏效了。他们通过跳入Yakuza 6的Dragon Engine震惊了一切,它奏效了。

雅库扎从未出现过正常做事的系列,而且在很多情况下,’对本系列使用的想法进行了有趣的旋转。

尽管我们几乎不知道战斗在Yakuza中如何进行:就像龙一样,您可以打赌’这将是独特的Yakuza风格,并且不仅仅是盲目的命令选择。

考虑到Ichiban Kasuga的核心部分,地狱甚至模仿和讽刺的可能性都是无止境的’s personality is 从字面上看 他’是《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

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RGG Studio已经对此更改产生了强烈的反响,但他们’重新大步向前。该系列’制片人佐藤大辅 评论了Twitter上的回复表示,他们希望粉丝们给予一定的关注。

但是,佐藤明确表示’完全致力于 建立一个系统’s unique and not “boring.”

游戏是一种艺术媒介,就像那里的任何艺术一样’总是想尝试一些新事物,发现未知领域的冲动。

虽然最近近10场Yakuza游戏都很棒,但我’我非常喜欢它们,我可以100%理解RGG Studio必须尝试一些新的东西。

It’诚实地证明了其品质,世嘉’对开发商的信心,他们愿意承担如此巨大的风险,并试图重新定义其旗舰店的特许经营权。

即使从第一部预告片看过去’很明显,雅库扎:《龙》仍然充满着我们大家都知道和喜爱的所有犯罪剧和荒诞的故事。

那里’对Yakuza而言更多’不仅是战斗系统,而且RGG Studio比任何人都知道。

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