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幽灵行动断点访谈:执行制片人与Jon Berthal Casting进行会谈,合并PvP& PvE Progression & More

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幽灵行动断点访谈:执行制片人与Jon Berthal Casting进行会谈,合并PvP& PvE Progression & More

育碧将推出他们最新的战术第一人称射击游戏, 幽灵行动断点 在短短的几个月内。

在最近的预览活动中,我们与执行制片人Nouredine Abboud坐下来谈论游戏。

杰西(Jesse):沃克(Walker)是在《幽灵行动荒野》 DLC周期结束时介绍的。他成为Breakpoint的主要对手是否一直是他的计划?

Nouredine Abboud: 是。

杰西:你对沃克有何感想’的Ghost Recon故事情节简介?

阿布德: 顾名思义,最大的突破点就是将玩家推向突破点,这对游戏玩法和故事情节都有影响。

当我们考虑断点时,我们说好’再将军事幸存者加入敌对行动和开放世界,但是我们如何确保玩家理解这一点呢?

从长远来看,我们如何能获得令人兴奋的东西?

我们有这样一个想法,那就是要有一个可以与玩家交往的坏角色。这给了我们两件事,一个大坏蛋’re going against, it’明确的动机。

另外,由于他曾经是幽灵,这使它成为一个棘手的情况,既使它成为一个有趣的故事,又讲述了一个关于成为幽灵的故事。

I’我们已经在Ghost Recon上工作了15年,我们始终在每款游戏中进行测试。这次看到您如何从一侧转到另一侧对我们很有趣。

杰西:那么,乔恩·伯恩塔尔,那是怎么发生的呢?

阿布德: 我们进行了非常快速的讨论。首先,我们必须自己做简报。我们需要两件事:第一,一个可以轻松扮演好人和坏人的人。我们还想要一个有军事背景的人。

因此,我们列出了选项列表,其中第一位是乔恩。他碰巧同意了,但是我们真的相信,即使他扮演一个坏人,他也有同理心。

另外,由于他过去的所作所为,他很容易扮演军事角色。

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Jesse:Breakpoint的另一个重点是合并PvP和PvE进展,这是因为社区的反馈吗?

阿布德: 因此,社区反馈给我们的是,他们喜欢Wildlands中的PvP,并希望在Breakpoint发布时使用它。 

我们决定在Wildlands发行时不提供此功能,因此我们可以为社区提供高水平的服务。

然后在这个游戏中,我们有独奏,合作社和PvP。首先,作为开发人员,我们总是努力突破极限,就像有时候当您’重新成为玩家,如果您有时间玩’朋友不在。

你不’不想玩PvP,不要’不想换个新角色。因此,我们想创建一个平稳的情况。无论您做什么,都采用平稳的方法,您’重新发展相同的性格。

不管你做什么’保持相同的角色,发展它,然后其他朋友可用’不受我们作为开发人员创建的限制。

杰西(Jesse):考虑到这一概念,很难平衡游戏以使其对单人玩家和合作玩家友好吗?

阿布德: 所以,是的。一世’从事游戏已经很多年了。我们的行业在范围,高品质游戏,期望等方面发生了变化。

但这是一项艰巨的任务。我们该如何调整呢?我们’习惯了这样艰巨的任务。作为执行制片人,我经常看到有人向我提出想法。

我仍然记得我为Wildlands遇到的一个问题,我们必须平衡才能合作,这样无论谁执行什么任务都能奏效,这样您仍然可以与朋友一起玩。

因此,与这一挑战一样令人兴奋且令人生畏。我们为Breakpoint提供了清晰的解决方案,在PvP中有些升级’不会有效果,只是美容。

我们不怕根据使它变得更有趣的模式而添加或删除内容。

杰西:您是否说调整是Breakpoint开发中最困难的部分?

阿布德: 让’显然,这对我们来说是最大的挑战。我们制作大型游戏,与大型团队合作,我们有八个工作室在从事同一游戏。

我们在世界各地同时设有工作室,既富有创造力又具有协作性。在这里,我们可以基于Wildlands的成功发展游戏。我们保留了来自Wildlands的大部分团队。

幽灵行动 是一个为游戏玩家和开发人员带来极大热情的品牌。但是,’当您与世界各地的人们进行协作时,这总是一项艰巨的任务。

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杰西:为什么改用虚构的奥罗拉岛,而不是现实生活中的玻利维亚?

Nouredine Abboud: 在选择设置时,我们总是要确保有全新的游戏。我不’不知道我们将来会做什么,但是在这个游戏中,我们希望最大程度地利用开放世界。

为了最大程度地做到这一点,虚构的环境使我们能够根据自己的需要打造开放的世界,但是,由于我们讲的故事,它也能正常工作。

我们有这个亿万富翁,杰斯·斯凯尔(Jace Skell),他在这个岛上曾把人们搬到那里,而这个岛不在我们的地图上,但对于我们讲的这个故事是有道理的。

杰西:你’已经在Ghost Recon呆了很长时间了’您最喜欢的专营权是什么?

Nouredine Abboud: 对我而言,Ghost Recon一直致力于将您带入Spec Ops的战靴,在敌人的防线后面。

我非常幸运的是,技术如何不断为我们提供新工具。如果我在“未来士兵”和“荒野”之间看,我们就能创造出这个庞大的开放世界。

在《未来士兵》中,我们仅限于较小的级别。在Breakpoint和Wildlands之间能够提高我们角色的品质,我们的表演和波兰水平。

能够利用技术和团队很有趣。看着距离,我们’老实说,我15年前从未梦想过我们达到的质量水平。


如果您想了解有关Ghost Recon:Breakpoint的更多信息 您可以在这里阅读我们的预览

幽灵行动 :Breakpoint将于10月4日发布,适用于PlayStation 4,Xbox One,PC和Google Stadia。 

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