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死亡搁浅表明了为什么您应该对送货人好

死亡搁浅
特征

死亡搁浅表明了为什么您应该对送货人好

死亡搁浅,玩家将经历几次场景,在此场景中交付人员都非常了解。

在艰苦的交付即将结束时,玩家会感到厌倦。他们’在BTs的撞车中,他们幸免于难,这起事故使他们的摩托车零碎了,尽管尽了最大的重力,但他们只在山下打理,损坏了他们一两次托运的包裹周围的货物。

他们’将自己拖到前哨站,将包裹卸到传送带上,然后站在那里’甚至不愿意亲自去看他们评估他们的表现,并从他们掩体的温暖和安全中投射出全息图。

玩家身上会出汗’s brow.

It’ll be fine, they’会想。我尽快到达这里。我不能’不能控制让我放慢脚步的天气,或者 没用的伞 走进马路。从山上掉下来后,我什至整理了包裹,然后弯成四肢。

A,这与客户无关。刻薄的话,他们’将基于Bridge的B或C为玩家评分’的冷评分指标。他们不’不在乎玩家经历的挣扎;他们只在乎他们的CD是否带着破旧的盒子被带走了,还是他们的小雕像仍然可以在所有无用的荣耀中得以展示。

血腥,瘀伤和垂头丧气,玩家将获得微不足道的点赞奖励,这些奖励由于“poor”性能。然而,正如他们’即将离开,他们’会with视那些嘲笑他们的人的新交付机会,询问他们是否可以交付更多包裹“since you’还是朝那个方向前进。”

It’至少可以说令人沮丧。在勉强承认斗争之后,他们’经历过,这个全息图的混蛋想要他们为他们做更多的工作,即使在由于刻意无视他们的努力而停薪之后。

绞死,分娩,工人,

玩家会’不能责怪他们要告诉那些全息图的混蛋把他们的包裹推到他们喜欢的孔口,然后自己闯过世界末日的地形,然后看看他们是否’重新准备一些笑话“一路迷路。”

然而,也许这就是游戏的重点’的导演小岛秀夫就在找。

Kojima一直热衷于在游戏中添加元文字评论,处理了从军事人员的无声牺牲到模因和互联网在文化中无处不在的所有问题。

尽管他们可能出于游戏性而带有一些警告,例如巨型机器人和斗剑总统,但他还是’s对主题具有令人惊讶的机智,优雅和同情心,旨在向玩游戏的人展示他们以前可能对主题未曾注意到的东西。

这使我们回到 死亡搁浅。当玩家为客户的冷傲而发火时,’他们可能会意识到,这就是人们实际交付的感觉。

尽管他们尽了最大的努力按时下达了Uber Eats订单,但当他们停薪时,他们也会感到被挫败和沮丧。也许他们也避免了一次又一次的危险,将他们的安全放在了后燃器上,因为这样做是他们亚马逊霸主的职责。

也许,也许也许,玩家曾经扮演过客户的角色,没有考虑任何因素,因为他们关心的只是他们是否获得了包裹。

可能并非每件事 死亡搁浅 播放器。哎呀,大多数人可能在整个游戏过程中都没有考虑过他们的交付方式’与现实生活中的人类所做的一致。

但是对于那些确实注意到它的人,死亡搁浅提供了进入这些交付人员的机会’看看鞋子有多坚硬。

之后,也许他们’会更加尊重他们。毕竟,谁能说说他们付出了多少努力才能给人们带来对他们来说意义重大的包裹?

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