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明星公民访谈:星际飞船的老板约翰·克鲁(John Crewe)讨论短剑红& Medical Gameplay

星际公民德雷克弯刀红(2)
特征

明星公民访谈:星际飞船的老板约翰·克鲁(John Crewe)讨论短剑红& Medical Gameplay

Cloud Imperium Game终于在其太空模拟器Star Citizen的alpha版本中实施了救援舰Drake Cutlass Red。

云帝国游戏现为 最终部署了救援船Drake Cutlass Red 在太空模拟器《星际公民》的Alpha中,’重新启用医疗游戏的第一次迭代。

要了解有关Cutlass Red带到餐桌上的东西以及太空医生将带来什么的更多信息,Twinfinite询问了Star Citizen’汽车管道主管约翰·克鲁(John Crewe)。

您可以在下面阅读他分享的有关星际公民的内容’是救援直升机的S型版本,实际上是从声誉更险恶的船上诞生的。

Giuseppe:您能否概述在发布时与Cutlass Red一起提供的医疗游戏玩法?

约翰·克鲁(John Crewe): Cutlass Red的推出将为医疗游戏增加两个主要功能。

第一个好处是船上的医疗床可以治愈所有伤害–这将与药丸类似。

玩家只需将自己放在床上即可,随着时间的流逝,他们的伤势会he愈。 (当然)比药丸的优势在于床不是有限的–床是治愈的无限来源。

第二个好处是玩家可以将重生位置设置为Cutlass Red–只需前往船上并选择床作为您的重生地点即可,如果玩家死亡,他们将在那里重生。

朱塞佩:与《星际公民》中的大多数功能一样,我猜这只是该功能的第一步。您认为它在全面实施的过程中会走向何方?

明星公民德雷克弯刀红

约翰·克鲁(John Crewe):  你说对了–这是我们对医疗游戏的首次介绍,并且我们确实有计划在将来对其进行扩展。例如,尽管Cutlass Red具有在床上重生的功能,但在实现上确实有一些警告。

范围是两个主要限制因素,并且只有两张床可以重铺。

这使我们能够扩展功能,并在将来为其他舰船提供更多动力,例如当阿波罗号和奋进号上线时,它们都将具有更多的床位以及更大的范围,可以在其中激活重生能力。

我们还计划将来对床进行“分层”–Cutlass Red配备最低端医疗床–这些床只能支持轻伤的完全治愈-在重伤可能需要稳定之前,需要将球员转移到更好的设施中。

同样,重生机制也会发展。将来,您的重生位置只有能够从死亡前遭受的伤害中恢复过来才有效。

例如,随着更多功能和医疗船的上线,“弯刀红”不太可能重生与行星发生极速碰撞的玩家,而因体温过低而死亡的玩家则更有可能恢复。

朱塞佩:您认为我们何时会看到第一个基于行星/站点的医疗设施,它们将如何与医疗船互动?

约翰·克鲁(John Crewe):  这对我来说不是一个真正的问题–我负责船本身。就是说,我们的共享代码确实使地点和其他团队可以开始在《星际公民》中创建类似的功能,但是我不想代表其他团队的计划!

与往常一样,我建议您对此感兴趣的读者收看我们的每周演出,我们在那儿不断分享游戏更新和我们的开发计划。

朱塞佩:在开发或计划中是否有特定的医疗任务?

约翰·克鲁(John Crewe):  像上面一样,对于Live Design团队来说,这并不是我真正要回答的问题。但是我们谈到了未来将计划的特定医疗任务 本文中的其中一些.

朱塞佩:谈到新兴的游戏玩法,这种功能最终能否与昆腾互动?例如,让NPC在空间中受到动态伤害并要求医疗救助和康复。

约翰·克鲁(John Crewe):  这不是我团队的工作。但是,昆腾背后的团队可以使用我们的所有机制和功能。

我们一直在谈论他们对这些机制的使用,但是我们还没有准备好详细介绍它。

朱塞佩:医疗游戏的实施是否意味着其他配备适当设备的舰船在发布时也将实施该游戏?当然,我正在考虑Carrack。

约翰·克鲁(John Crewe):  是的,我们为所有包含med-bay的船只启用医疗重生和愈合功能。因此,您实际上会在890 Jump和其他带有中型托架的船上看到这种情况…是的,就像Carrack!

明星公民德雷克弯刀红

朱塞佩(Giuseppe):在重剑的床上重生的能力会由于平衡而受到限制吗?还是玩家能够无限重生呢?

约翰·克鲁(John Crewe): 这是该功能的第一个实现,因此,与当前游戏中没有的系统有很多联系。

例如,我们知道弯刀是我们对Verse的“救护车”,而不是成熟的医院。因此,随着更多游戏玩法的建立,我们将在功能中建立更多的平衡。

在发布时,对Cutlass的医疗游戏有两个主要限制–范围和范围。基本上,您不能将Cutlass Red用作“快速旅行”系统,如果轮船和玩家之间的距离太远,重生将无法进行。

此外,短刀红只有两张床–因此一次只有两名玩家可以重生。

随着我们进一步发展,我们要实现的一件事是对床进行“分层”。由于红色更像是一辆救护车,它将无法医治严重伤害–相反,您可以稳定患者并将其送往医院。

此外,在重生方面,我们想考虑玩家如何实现灭亡。如果玩家发生了终极速度碰撞,则它们可能不会在短剑中重生,而因体温过低而死亡的玩家可能会重生。

朱塞佩:由于它可以作为重生点,所以我可以看到卡特拉斯红色和其他医疗车辆在交战期间成为主要目标,这与医疗设施和车辆在现实生活中发生或至少应该发生的情况截然相反被保护为非战斗人员。您是否考虑过此事以及任何可能的对策,也许与法律制度有关?

约翰·克鲁(John Crewe): 绝对是,这是我们正在与法律团队讨论的问题。到目前为止,我还无法谈论具体的计划(尤其是因为这不是我的团队!),但是您可以期望这两种机制相互影响。

此外,有些球员想扮演“坏人”的角色,而且几乎没有什么方法可以比针对医疗机构更有效地表明您的不良意图!

除此之外,Cutlass Red仍然是德雷克制造的Cutlass–它具有您在战备型“全能”舰上所期望的武器和盾牌。


如果您想了解更多有关星际公民的信息 您可以阅读有关alpha 3.8的最新版本的信息,从而为游戏带来了许多新功能和新内容。你也可以 看一下游戏单人组件的最新预告片,第42中队,于圣诞节发布。

如果您希望看到一些异想天开的东西,可以 观看如何探索ArcCorp摩天大楼的顶部 真正地变成了您的冒险。

为了全面披露,自几年前最初的Kickstarter活动以来,本文的作者一直是星际公民的支持者。

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