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Tsushima Devs的幽灵解释了武士电影院和剑斗争的影响;新视频显示姿态切换

Tsushima的幽灵
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Tsushima Devs的幽灵解释了武士电影院和剑斗争的影响;新视频显示姿态切换

即将举行的PS4独家,Tsushima的幽灵,是关于封建日本的,它来自经典和现代武士电影的灵感,以确保游戏可以真正捕捉武士·斯米曼,Co的武术幻想的精髓 - 对面的 垂死挣扎,在这位官员中精心制作 PS博客文章。

根据Zimmerman的说法,Tsushima幽灵的目标一直是模仿那些如此令人难以置信的武士电影的感觉:

我们与Tsushima的幽灵的目标一直是捕捉武士幻想的核心 - 将您送回封建日本,以攻击攻击的徐岛岛的美丽和危险。我们的英雄金沙凯,在武士的方式训练了他的一生 - 注意,精确,纪律,致命。他是katana的主人,一个自信的骑士,艺术鞠躬......但是当面对数千名蒙古入侵者时,这些技能不够。如果他想拯救他的家,他需要比完美的武士更重要。这就是幽灵所做的。

当谈到武士剑战斗游戏在钦司省的幽灵战斗游戏时,该团队决定专注于三个非常重要的方面:速度,清晰度和精度。

球队希望战斗感到快速,但也觉得可信。武士电影中的那些时刻似乎很酷,但动作是电报,编排已经教授。但在Tsushima,敌人的攻击动作将是非常逼真的,也有点神经 - 为玩家处理。

至于事物的锐度一侧,“Respect the Katana”是在Tsushima幽灵发展期间的开发团队的咒语之一。不仅是jin’Sakai风暴武器令人难以置信的锋利,但蒙古人也是如此’。死亡总是靠近你,因为锋利的武器和侵略性敌人在附近不断。

最后但并非最不重要的是,重点是精确度。

Katana是一种奖励精确度的武器 - 一生的纪律和练习,以确切地削减正确的时刻。重要的是,球员对纪律和练习的同样的需求以及相同的需求感到非常重要。

这始于响应性,确保Jin立即对玩家的输入做出反应。快速攻击很快。我们努力使我们的动画流体努力,在运动之间自然流动 - 但是如果被迫做出选择,则响应能力赢得了物理准确性。金确实有速度较慢,更强大的攻击,但它们可以随时立即取消,让Jin自由地回应意外事件,就像蒙古收费的喊叫攻击一样。当情况变化时,仅启动高级攻击以取消它是高级游戏的重要组成部分。

你可以看 视频 下面显示了播放器切换立场,以试图取下一组敌人的蒙古:

Tsushima的幽灵被设定为017年7月17日作为PS4独家推出。最初是今年早些时候发布的,标题是 slightly delayed.

就在昨天,发展团队宣布钦司的幽灵有 金牌, 在工业中,Lingo意味着游戏已经完成并准备好在磁盘上运送。但是,仍然会有一天 - 一个补丁进行更新。

谢谢 ESRB用于游戏的描述,我们还了解到筑石鬼会展示“a man’s exposed buttocks” among other “mature” things.

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