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布莱根丁访谈:制作人讨论反馈,平台,免费更新和未来计划

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布莱根丁访谈:制作人讨论反馈,平台,免费更新和未来计划

布莱根丁:Runersia的传说 最初是几个月前为Switch发布的,’即将推出PS4。

布莱根丁:Runersia的传说 最初是几个月前为Switch发布的,’即将推出PS4。

要了解有关此游戏的更多信息,向新平台的扩展以及开发人员’的未来计划,Twinfinite采访了制片人和游戏设计师Igarashi Kazuhiro。

五十岚山(Igarashi-san)广泛讨论了游戏的接待以及更有趣的话题,您可以在下面找到。

朱塞佩:游戏已经为Nintendo 开关发行了一段时间。它在任天堂的游戏机上是如何进行的?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 我们收到了许多喜欢游戏的玩家的反馈,这让我们感到非常高兴。有两种类型的反馈’d like to mention.

其中之一是关于业务方面的反馈,因为我们看到许多玩家在20年后兴奋地重新进入这种利基游戏类型。

在日本的销售情况相当不错,我们’希望PlayStation 4发行版能够帮助我们吸引更多的西方人。

第二个是与游戏本身有关的反馈。我们’对于国家征服策略游戏这种罕见类型的重新加入,我们看到了积极的反应。

It’自上一次Brigandine游戏以来已有20年了,因此,此反馈对于未来计划将有很大帮助。

朱塞佩:在日本和西方对游戏的接受度之间有什么区别吗?如果是,您从中得出任何结论吗?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 是的,有很大的不同。在日本,人们的回答往往是关于游戏太难了,或者是要求简化游戏,而西方玩家的反馈则更多地倾向于使游戏变得更难的请求或关于如何改善游戏策略的想法。

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朱塞佩:是什么决定了扩展到PS4的决定?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 对于这样的游戏,我们相信’重要的是使它们在尽可能多的平台上可用,以提高系列和类型的整体可见度。

我们曾希望在多个平台上同时发布。尽管我们无法做到这一点,但我们仍然相信继续开发尽可能多的平台非常重要。

朱塞佩:您是否正在考虑在下一代游戏机(PS5或Xbox Series X / S)或PC上发布游戏?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 是的,这是我们的事’重新考虑。我们目前正在讨论已发布平台版本的未来更新以及在其他平台上发布的可能性。

朱塞佩:收回长期处于休眠状态的特许经营面临哪些挑战?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 由于两者之间的时间很长,因此我们认为最好像开发新IP那样进行处理。在过去的20年中,游戏界发生了很大的变化,因此,我们必须考虑的最大问题之一就是要更改哪些内容,并保持相同。

我们得出的结论是,Brigandine’签名功能是玩家自由选择自己的路线。这是国家征服策略游戏的核心,因此我们花费了大量时间来特别完善该元素。

朱塞佩:我们期望PS4和Switch版本之间有什么区别?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 这两个版本的游戏没有区别,因为仅为PlayStation 4版本添加额外的内容对于那些为我们购买支持该游戏的支持者的粉丝是不公平的,因为2020年6月发行该游戏时购买了Switch。

但是,我们确实计划为所有粉丝提供新的内容,以在两个平台上体验。即将针对游戏两个平台进行的免费更新将包括享受游戏的新方法。我们迫不及待地想揭示即将发生的事情!

Giuseppe:在如此重视动作的同时,许多开发人员转向了动作角色扮演游戏,您认为当今市场上战术和模拟角色扮演游戏的情况如何?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 我认为战术和模拟RPG已经成为一种利基类型。在日本,这比西方国家更为真实。如今,当您提到日本的战术模拟游戏时,人们通常会想到智能手机应用程序,其中大多数都是围绕“双赢”设计的。

但是,这只会增加我为玩家创建新的Brigandine头衔的动力。当今市场上有太多游戏可供使用,也许我不需要再添加一个,但由于设置了游戏行业中国家征服策略游戏的罕见性质,我认为值得制作这款游戏在幻想世界中。

Giuseppe:《 布莱根丁:Runersia的传说》的收录是否鼓励您将来继续该系列?如果是,您是否已有任何想法?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 这将在很大程度上取决于未来的发展情况。正如我之前提到的,我们想保留20年前上一场比赛特有的战术性国家征服概念,而我’很高兴我们设法清楚地传达了这一点。

这导致了关于游戏的哪些方面应该保留以及哪些方面应该扩展的许多有用反馈,这引发了关于未来可能发生的变化的建设性内部讨论。

如果我们改变了战斗系统,例如改用行动式战斗或线性扫地机,我不会’认为讨论本来几乎是富有成果的。玩家只需争论哪个系统更好,旧系统还是新系统。

那么Brigandine应该如何继续发展呢?可以扩展什么以进一步支持战术国家征服游戏?

我们有很多想法,我们希望在将来进行探索。

朱塞佩:游戏具有非常知名的艺术风格。您如何选择艺术家和风格?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 从一开始,我就清晰地展现了我想要游戏的艺术风格。

日本最近的大多数幻想游戏都倾向于动漫风格的视觉效果,或者将未来派元素融入世界观。我想要的Runersia是一个经典而传统的幻想世界。

最重要的是,我想要一种可以吸引并唤醒玩家的风格’s imagination.

就像您在最佳幻想小说的封面上看到的精美插图一样。

玩此游戏时,玩家有足够的空间锻炼自己的创造力。例如,您将哪个国家指定为竞争对手?您将如何推进部队?哪一场战斗将扭转潮流,并永远改变世界?这些决定完全由玩家决定。

由于Brigandine在某种意义上是一种个人造假游戏,因此我们从一开始就决定,我们需要一种可以吸引并刺激玩家的艺术风格’ imaginations.

这位艺术家的风格与我所想最接近,正是Raita Kazama先生,因此我直接与他联系,这就是我们最终在Brigandine上合作的方式。

Giuseppe: Do you have any message for western gamers interested in 布莱根丁:Runersia的传说?

五十岚一弘(Kazuhiro Igarashi): 感谢您自我们于2019年首次发布游戏以来所提供的所有精彩反馈!从直接发送给客户支持的消息,推文到社区论坛的讨论,我们都确保全部阅读!

我们的许多开发团队英语水平很差(包括我本人在内),但是机器翻译方面的进步对我们阅读您的输入内容有很大帮助。

我希望您知道我们的团队对您的每条评论表示赞赏。请放心,我们正在阅读所有内容。


布莱根丁:Runersia的传说 目前可用于Nintendo 开关。

如果您想了解有关游戏的更多信息,可以查看 最新的预告片和PS4版本的图像,该版本将于12月10日发布。

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