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The Amount of Talent 那 Has Left 暴风雪 Over the Last Few Years Is Staggering

特征

The Amount of Talent 那 Has Left 暴风雪 Over the Last Few Years Is Staggering

公告 前几天弗罗斯特巨人工作室 标志着前暴雪员工近年来建立的第四家新公司。

在争议,暴雪剧,Covid-19相关压力之间,’至少影响到整个暴雪行业,暴雪在过去的几年中经历了艰难的一年,甚至还没有考虑到所有员工人数减少的情况。让’做一个快速的总结,对吧?

2016年 罗伯·帕多(Rob Pardo)曾担任暴雪的首席首席创意官和《魔兽世界》的首席设计师,创立了Bonfire Studios。尽管Bonfire Studios尚未宣布其首款游戏,但Pardo最近将其描述为“PC focused” for a “core audience.”

Former 暴风雪 dev 罗伯·帕多(Rob Pardo) announces 篝火工作室

加入Pardo离开暴雪是《守望先锋》的首席设计师 大卫·亚当斯,Battle.net工程团队负责人 马修·韦斯鲁斯(Matthew Versluys)和《暗黑破坏神3:灵魂收割》的导演 约书亚清真寺.

篝火工作室的最初投资者包括Riot Games。帕多(Pardo)将投资资金归功于允许Bonfire Studios有时间适当地组建团队和原型制作想法。

2018年 本·布罗德,《炉石传说》的前导演离开暴雪,与《炉石传说》的执行制片人一起组成了第二场晚宴 朱汉.

第二场晚宴,也包括暴雪的其他前长期雇员,例如技术艺术家 凯尔·哈里森(Kyle Harrison),电子竞技和Blizzcon计划经理 尼基·布罗德里克(Nicki Broderick),高级概念画家 乔玛罗·金德,Heartstone生产总监 荣宇,以及《魔兽世界》的高级游戏制作人&创意发展总监 杰森·史迪威,在2019年宣布将 在漫威宇宙中开发游戏.

第二晚餐,奇迹

Last month, former 暴风雪 president 迈克·莫海梅 宣布 梦天堂。 梦天堂是一家新的视频游戏开发公司,由两个工作室组成:Moonshot和Secret Door。

Moonshot is led by former 暴风雪 executive producer Jason Chayes, 团队包括 前《炉石传说》创意总监 本汤普森以及《星际争霸2》和《风暴英雄》导演 达斯汀·布劳德.

秘密之门由前炉石生产商领导 克里斯·西加蒂,《风暴英雄》游戏导演 艾伦·达比里(Alan Dabiri)和《炉石传说》游戏总监 埃里克·多兹.

梦天堂

那里’对于Dreamhaven工作室目前正在做什么,我们一言不发,但他们的既定目标是“建立一个使创作者有能力并受到启发的建筑,以创造独特的体验,以积极的方式将玩家聚集在一起。”

最后,也是最近一次,Frost Giant Studios于前几天宣布。弗罗斯特巨人工作室的成立是为了“下一款出色的PC实时策略游戏。”

该团队由前《星际争霸2》制作总监领导 蒂姆·莫顿,《魔兽争霸3:冰封王座》的首席战役设计师 蒂姆·坎贝尔, and senior program manager at 暴风雪 esports 卡拉·拉佛格(Cara LaForge).

弗罗斯特巨人工作室

Frost Giant Studios的其他团队成员包括前《星际争霸2》首席合作设计师 董凯文,《星际争霸2》的首席艺术家 杰西·布罗菲(Jesse Brophy),以及《星际争霸2》的前首席设计师 瑞安·舒特(Ryan Schutter).

在暴雪宣布《星际争霸2》会 停止开发付费内容,包括皮肤和合作指挥官。


这只是过去五年中离开暴雪加入由其他前暴雪员工领导的新工作室的前员工的入围名单。这不’它几乎囊括了所有人,并且远非详尽列出最近几年剩下的所有人才。

如果你’re a fan of 暴风雪’的经典特许经营权,例如《魔兽争霸》,《星际争霸》,《暗黑破坏神》,以及最近的《守望先锋》,对于他们各自的未来发展感到担忧,您将很有理由。

当然,即使在关键人员如此大量外流之后,完全注销暴雪也是不公平的。目前仍然有非常有才华和经验丰富的人在那里工作。

不过,当您将所有这些出口与 最近的公开争论 例如令人震惊的香港Heartstone抗议惨案和《暗黑破坏神》的可悲启示。’对于与暴雪相关的任何事情,现在都很难过分乐观。

暴风雪,香港,炉石

那’s before you’我们甚至考虑了可能在表面下酝酿的问题,例如 动视的压力越来越大 在生产更多游戏的同时降低成本。

多年以来,暴雪一直被认为是质量优先于数量的工作室。开发游戏会花很多时间,而粉丝们会转向“soon (TM)”和暴雪时间成为模因。但这至少是一种敬佩的条件,因为长期以来,暴雪与其粉丝之间一直有一种信任感,即尽管发行之间通常要等待很长时间,但发行的内容质量最高。

《星际争霸》,《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》之所以具有标志性意义,是因为它们的开发天赋以及暴雪所倡导的对质量和卓越性的深刻承诺。

但自2008年动视与暴雪合并以来,暴雪’的图像已逐渐消失,现在很可能跌至历史最低点。

当然有’总是要有工作流失;没有人永远留住员工。人们进入他们生活中的新篇章,或者在整个行业退休。但是,这种特殊情况感觉有所不同。

星际争霸II,星际争霸2,sc2,暴风雪

观看大量外逃发生在一个紧迫的时间段内,看到绝大多数将团结一致组成新工作室的人对于暴雪和希望看到暴雪继续繁荣的粉丝来说是一个令人不安的发展。

这些人才显然仍然 从事新颖有趣的视频游戏项目;他们只是选择不再在暴雪做自己的事情。

话虽这么说,我不’相信暴雪是“dead.”相反,暴雪现在有一些需要证明的东西。

我可以’只是相信当我看到所有人才离开公司并看到更多的公司和外国投资者影响力可能使暴雪动摇时,暴雪接触的一切都将变成黄金。 做出一些不太好的决定.

但是仅仅因为信任消失了,它没有’这并不意味着希望。关于《暗黑破坏神4》的所有内容 看起来不可思议。另外,开发商 说正确的话.

暗黑破坏神IV,暴风雪

守望先锋2虽然存在分歧,但仍在挑战规范编号续集的规范,而我’我当然很想知道新功能(例如新的PvE内容)如何改变。

It’可以对暴雪目前正在做的事情感到兴奋;只要确保脱掉那些盲人,看看’视而不见,并相应地调整您的期望值,以免万一发生最坏的情况而伤心欲绝。

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