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暴动 Has Made Casual 勇敢 Hard to Love

勇敢
特征

暴动 Has Made Casual 勇敢 Hard to Love

2020年一直是一个糟糕的经历,但是’至少是每天例行的活动,这有助于在每个工作周之前使我的志愿变得最近:每个星期日都有几个小时,我在网上与朋友见面并玩防暴游戏’出色的5v5战术射击手 勇敢.

它始于社交聚会—一种在禁闭状态下压迫生活的滋补品,可追溯到COVID-19刚刚开始消除正常生活的任何外表时。但是随着几个月的过去,我们作为一个团队的信心逐渐增强,我们所有人也都变得更具竞争力。我们称之为战术,我们为胜利加油,并哀叹令人沮丧的错误。

但是,让我们弄清楚一件事:我们只是一群三十多岁的小伙子,在我们漱口啤酒和开玩笑的时候扮演着高技能的射手。我们是休闲玩家,我们在玩需要大量时间才能精通游戏的游戏时,超出了我们的深度。这些都不对我们造成任何损失。

不过,我们不是 坏。我有多年玩《反恐精英》的经验,虽然我们每个人都没有在每周聚会之外练习Valorant,但团队中的其他成员却在玩一些竞争性游戏,例如 彩虹六号:围攻行动。 我们不是新手。

但是,这种承诺水平不足以使 勇敢,这款游戏显然希望我们辞掉日常工作,放弃我们的责任,并且在认为我们值得享受排名之前,无节制地玩了无数小时“Competitive” play as a group.

这要归功于开发商Riot Games最近做出的一项相当令人困惑的决定,即将竞争性比赛中允许的排名之间的差距从6层限制为3层。它在10月的补丁1.10中引入。

在更新之前,在银3级别上玩的玩家可以与铁3级别玩,而现在团队中的每个成员都必须至少是铜级1玩家。

据我了解,这一决定就像Riot在平衡勇气时所做的大多数决定一样,是’旨在使游戏最高水平的人受益:磨练勇气的玩家’精英行列,非常重视整个事情。

顽固的人,如果愿意的话,会哀叹当他们的游戏经常被排名较低的玩家所淹没时,在最高等级之间进行转换所花费的时间。

坦白地说,我很感谢Riot希望首先为他们服务。毕竟,他们’重新致力于致力于提高游戏的整体水准。另外,他们可能花费最多的钱。

但是,问题在于’像我这样的休闲团队每周都会给啤酒饮用带来灾难性的后果。

我们也热爱比赛,在努力实现战斗通行证目标的过程中,我们希望享受排名比赛的进步和刺激’ve paid for —和那些满头大汗,认真的钻石和辐射书呆子一样。

但是我们’不允许。它’s仅针对可怜的老我们排名不高,因为我们团队中的一两个’与其他人一样经验丰富。

我们唯一要尝试的是每两周一次的等级重置期使我们所有人回到第一个平方,而我们’有资格参加单个展示位置游戏。实际上,这发生在上个周末。虽然,在一场比赛之后,我’d的排名比其他人高4层,并且它还没有评级。大。

勇敢

然而,对于没有评级的人来说,这是一个地狱,有时是一个笨拙的初学者或经验丰富的退伍军人,有时甚至是两者的不舒服混合,都是一个麻烦。

每隔第二场比赛要么是13-0要么是0-13,而且经常出现’的团队破坏或隔离,并且/或者(通常是)发生大量双重欺诈行为。

我的团队肯定是’这是唯一的休闲勇士5叠’被这个问题影响了吗?肯定有其他人不’没有时间在周中进行练习以将他们的班级拖入相同的3个等级中吗?

但是我想,既然我们’那么低的等级,那么我们’再不值得考虑吗?至少,它’当我们很难不感到那样’开发者毫不掩饰地抛弃了它,似乎只是为了支持其最佳玩家。 暴动期望如何发展游戏’有了这些限制,我的影响力和受欢迎程度’t know.

我所知道的是,每经过一周的挫折,我们’重新趋近于重返游戏 守望先锋 具有强大且包容的进度系统。甚至更重要的是,能够根据技能对球队进行比赛,这几乎是大多数玩家对任何在线射击手的最低期望。

听着,我明白了:我的团队有点异常。我们’不是多数,我们’不是大笔钱。但是我们确实想继续爱Valorant,并感到我们’自推出以来一直忠实演奏,让re享受了其全部经验。一世’m sure we’re not alone.

我可以’看不到扩大黄金之间的层级差距并保持核心独立的任何不利条件。希望Riot的某个人能尽快达成共识。

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