联系我们

怪物猎人上升评论–走到以上

怪物猎人上升
任天堂

怪物猎人上升评论–走到以上

怪物猎人在开关上升

在我的第一次演奏中大约10个小时的怪物猎人上升,我把它放下了,跳到你可能的鲜为人知的网站上’听到称为Amazon.com,并为交换机购买了Hori Split Pad Pro控制器。我以为,足够了,足够了。与Joy-il一样伟大,他们只是不喜欢’T切割便携式戏剧,特别是对于像怪物猎人一样,您可以在几个小时内播放的行动为导向的游戏。

我非常绝望地在床上在床上玩这款游戏,在沙发上,在餐桌上,没有我的双手痉挛,我在第三方控制台附加加载没有任何疑问地汇款50美元。那’可能是最高的赞誉顺序我可以提出怪物猎人崛起:我可以’得到足够的,它’在近期内存中我最喜欢的便携式游戏体验之一。

成功后 怪物猎人:世界,很难想象一个交换机专属(至少现在)Monhun游戏将能够在进入其前身的细节水平上。但就像你一样’很快就会发现,世界和崛起都试图满足了非常不同的目的。虽然世界都是关于水平探索和学习自然栖息地的流行生活,但相比之下,崛起感觉更多的视频游戏。它’不如沉浸,但它’这是一个更有趣的玩耍。

就在蝙蝠,你’重新介绍怪物猎人的两个新力学: 巴勒斯特 意外 。 Palamutes是一种新型的狗,你可以与你一起战斗,以及你的帕尔科。他们’重复更具侵略性,而且他们’足够大,以至于您可以骑他们更快地享受水平。是的,你可以在怪物猎人上升骑你的狗。大学教师’t question it.

就像帕尔西一样,你可以 伪造新装备 为他们,并定制他们的喜好。巴勒斯是可爱的。说够了。

另一方面,Pirebugs已被证明成为一个真正的游戏变换器。虽然怪物猎人游戏的标志性的笨拙仍然完好无损,升起’S Wiuebugs允许您快速移动并比以前更快地恢复。虽然在你典型的怪物猎人游戏中,你’D在脸上用大猴子击打脸后需要几秒钟恢复,从而升起,你可以用线染力进行快速操纵,安全地落在你的脚上。

那’并非所有的线本都适合;他们让你抓住高点,更快地获得更高的水平。你甚至可以在短时间内跑来运行!将线涎与Palamutes一起放在一起,你’LL能够从一个级别的一端到另一个方式更快地获得,这反过来又有助于使狩猎感觉更有效。

谈到水平,如前所述,不,他们’靠近我们在世界中看到的那样详细信息。他们’还要更小,但奇怪的是我发现自己享受这种更紧凑的体验。在手持模式下花了大部分我的怪物猎人崛起的游戏时间— I’D试图在床前或饭前出现一些任务,较小的区域意味着我可以更快地覆盖更多的地面。

随着Palamute,我基本上很快地绕过了,我可以在记录的时候跟踪我的敌人。我很喜欢这个。怪物猎人崛起是为了满足便携式/手持观众,以及所有这些新力学,以及较小的水平,有助于促进这一点。

它还有助于怪物猎人崛起已经将其单人和多人游戏任务线分开。村庄任务只能完成独奏,并有助于进步故事。这里遇到的怪物也略微弱,更容易杀人,因此狩猎时间越来越少。它’熟悉游戏的好方法’机械师,特别是如果你’RE新增系列,使这一系列中最可达的条目。

那 being said, there are still a lot of little mechanics and systems to get to grips with.

对特定怪物的锐度和武器效率从未真正解释过,并升起’在轰击你的任何时候用一堆小型系统轰炸你,如果你花时间来帮助你,那么如果你花时间去了解它们。好友侦察! meovenaries! Argosy贸易请求!好友装备!魅力!那里 ’很多很多,但村庄任务将充分利用基础知识。

一旦您’曾经掌握了一些东西,你可以独自或在线开始携带枢纽任务,怪物在经常健康和力量。这是正确的monhun经历的地方,虽然我 ’d建议在完全进入Hub任务之前通过短暂的广告系列供电。

猎人队伍 也是村庄和中心的任务之间分开,但如果你做足够的村庄任务,你’LL解锁特殊检查,让您在清除它后让您为中心任务跳跃等级。

在任务之间,你’LL偶尔会参加横冲直撞的任务,这是怪物猎人崛起的另一个新的补充。这些是塔防游戏,您必须建立防御,以保护Kamura村的盖茨,而怪物的怪物匆匆忙忙。这些提供了独立的奖励,例如可用于增强武器的斜坡票据具有攻击或防御等特殊技能。

您可能在没有涉及到其他故事所需的临时任务中,您可能会喜欢游戏,但它们与通常的循环中的良好分流。你’LL进入竞技场,在门周围设置一堆自动炮塔,也许设置了几个手动’LL也必须自己操作。

It’非常令人满意地观看你可能的怪物’在狩猎中挣扎着如此迅速地用大炮爆炸脸部爆炸。您可以访问像蜻蜓等各种疯狂的对手,基本上是一枪弱怪物。

本教程可能有点简化,更好地解释,但对于本系列的几乎所有其他方面,也可以说是相同的,但大多数情况下,它’非常直观,你’你玩的越多差别就越多。

将所有这些小元素绑在一起是设置,我’发现睡前游戏会话非常舒适。坐落在舒适的Kamura村,社区和铸造的人物感觉紧密而且非常紧凑。角色本身也充满了个性; Hinoa和Minoto比世界更容易忍受’S处理程序,虽然我会想念标志性的喵喵料厨师,上升’新的dango厨师猫很可爱。

我的意思是,认真。他们做了一首小歌和舞蹈,同时准备了这个人的舞蹈,它永远不会让我追捕下一个狩猎。

在这样的小村庄中坐在那里的游戏’刚刚试图保护真的有助于增加怪物猎人崛起的整体舒适感受。在过去的几周里,我’我发现我的思绪徘徊回康马村,渴望更多。整体氛围仅由作为怪物的小海象增强’介绍你的时候’最近第一次追捕它们。它’s incredible.

在此之外,上升真的是同一个’怪物猎人公式Capcom多年来完善了。选择武器(不’t matter which, they’在你习惯他们之前,所有笨重的都很笨拙,然后在那里开始狩猎一些怪物。你拍摄的每一个动作都要加重,而且你真的需要在进行移动之前更加谨慎和计算。

那 said, the aforementioned Wirebugs do make a huge difference. By letting you recover quickly even as you get knocked around, Monster Hunter Rise affords new players more room to experiment and fail without feeling like they’重新受到惩罚。

其他一切都保持不变;追捕一个怪物,雕刻它的零件,使用这些部件来制作更好的齿轮,然后重复。除了这段时间,引入更容易的村庄任务,帮助这一系列比以往任何时候都更加平衡。

游戏甚至看起来非常令人难以置信。用capcom提供’S内部RE发动机,CGI动画是清晰而美观,而图形确实在手持模式下浸泡时,充满活力的色彩调色板有助于携带游戏。这也是没有扇区负载时间的第一个便携式怪物猎人游戏,我’d是不介绍一切燃料的速度如何。

怪物猎人上升

怪物猎人上升在任天堂绝对精美’S小型控制台,从平滑的帧速率和快速的负载时间到跳下你的Palamute的流动性’回来把你的开关斧头放在怪物上’s head. As you might’然而,已经猜到了,崛起并不是’在普通的Joy-in缺点中,在手持模式下玩耍很棒。他们’对于一个非常忙碌的动作游戏来说,这太小了,而不是非常适合漫长的游戏会话。

我的新HORI Split Pad Pro让开关看起来很大,但我’ve found that it’快速成为我在床上玩的唯一方法,当我不’想要在码头留下控制台。常规的Joy-il是可维护的,但是你’在一段时间之后,我可能会开始经历坏手痉挛,这永远不会愉快。

即便如此,我可以’T建议怪物猎人崛起足够。新的游戏添加剂很少,但非常有影响,并且几乎改变了我现在看系列的方式。虽然世界在图形能力和水平细节方面将该系列带到了一个下一级别,但上升在不断发展的怪物猎人方面迈出了坚实的一步’s gameplay. It’仍然是一个棘手的游戏,可以用高技能底板和天花板玩,但系列真的从未比现在更容易进入。

审查块

 Twinfinite. 编辑选择奖

怪物猎人上升

4.5
/ 5

伟大的

怪物猎人上升评论家评论评论
评论者:志清万|奖: 编辑’s Choice |发布者提供的副本。

凡好

  • 游戏在手持式模式下使用快速加载时间和一致的帧速率运行。
  • Kamura Village的舒适气氛真正增加了球员浸没。
  • Pirebugs是该系列的巨大游戏变频器。
  • 巴勒斯特 很可爱。
  • 崛起是该系列曾经最受欢迎的,特别是与新村庄和集线器Quest结构。

cons

  • It’在手持式模式下玩耍并不舒服。
  • 这个游戏中还有一些系统和机制可以使用更多的精简或更好的教程。
发布日期
2021年3月26日
开发人员
CAPCOM.
发行商
CAPCOM.
游戏机
转变
注释
继续阅读
到达顶点