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在黑暗评论中散步–平台从未听起来如此美好

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在黑暗评论中散步–平台从未听起来如此美好

平台师在这一天和游戏年龄是一个有趣的束。通过不断发展的图形美丽而面临挑战,与其他类型的竞争激活,沉浸式游戏,平台师已经为它脱颖而出。

在黑暗中散步 是来自飞行龟软件的一个这样的普拉莫勒。储存在蒸汽上,它描绘了猫的冒险猫(谁看起来像一只狗一样),并且是在树林里被恐怖的精神袭击和兴致的小女孩。 Bast熄灭了通过树林和洞穴寻找阿里埃莱尔。

Bast(毫无疑问的一只猫在这张照片中)面对被绑架的精神绑架。

Bast(毫无疑问的一只猫在这张照片中)面对被绑架的精神绑架。

平台师主要由其游戏玩法定义。跑步,跳跃,解决谜题,敌人征服可选。 在黑暗中散步 具有两个不同的字符,具有三种不同的游戏模式,结果是一个具有挑战性的经验,简化为:到退出。

主要是玩家控制Bast,带有道路的耳朵的阴影猫,因为他跑来跳过尖刺,青蛙和旋转的死亡叶片。有三个控制:运动,跳跃和蹲伏。这是第一种类型的游戏和最标准的游戏:Bast只能避免敌人和陷阱,但也喜欢追求墙壁(和直接拿起它们)的猫般的能力。

最终,游戏玩法短暂地转移到Arielle,被困的Lass,以及一切变化。走了跳跃的能力,取而代之的是将重力从地板转移到天花板,反之亦然(洛杉矶 金属风暴 for the NES) –只要在进行班次时,就像你的脚在表面上一样。没有中间的翻转,机械师足够震动东西,以至于在出现时会挑战它。

散步在黑暗的亚太地区

当Bast再次出现时,标准级别也让位于新型水平:洞穴赛道。利用重力换档机械师,必需的Bast需要从地板上翻转到天花板和平台,同时在固定的不稳定的速度下进行。

游戏中的最后一个主要机械师以强制重力开关的形式。它首先出现在CAVE运行级别,但随后将成为标准贞板级别的主食。迫使玩家改变视角,因为他们倾向,鸭和躲避障碍物,它在游戏的后半部分中增加了一层复杂性,以保持有趣的事情。

长长的发光的白色雾是一种强迫的重力偏移,有时有帮助,有时有害。

长长的发光的白色雾是一种强迫的重力偏移,有时有帮助,有时有害。

作为表现良好的激励,每个级别都提供了两个奖励。一个人在整个中保持不变:如果玩家完成水平的同时也获得了闪亮的奖励,同时也获得发光的白色玻璃。这样做往往非常困难,需要抽搐和完美的时机。

第二次奖项取决于水平的类型。阿里埃尔’S级别和标准的韧皮级别获得PAR时间奖,如果他们在设定时间限制之前完成级别。对于洞穴运行水平,一个特别的“First Run”如果播放器完成级别,则提供奖励,而不会在一次运行中死亡。这是一个’T限制在第一轮,如果玩家在完成后返回水平,则可以获得奖励。

随着游戏的进展,陷阱继续发展。

随着游戏的进展,陷阱继续发展。

以图形为本,游戏非常漂亮,从而从中拍摄视觉线索 Limbo. 虽然包含独特的光感和暗影相互作用。它为游戏提供了一个非常超现实的外观,由Bast和Arielle的阴影性质相结合。然而,除了洞穴运行水平期间,游戏陷阱在某些点处,否则导致即时死亡,除非创造性时间订婚以补偿。

总的来说,游戏的难度是相当标准的,没有什么疯狂的(这可能已经死了435次)–直到后半部分,当某些挑战进入游戏时。需要在多个跳转上进行完美的时机,其中失败在级别开始时关闭(没有检查点),它们是一个特殊的地狱。幸运的是,只要足够的先前水平就完成了足够的先验水平就可以跳过水平。

特别有趣的水平。

特别有趣的水平。

播放游戏有时略微令人沮丧。雇用这一点“don’t touch anything”对韧皮和亚利人的死亡造成死亡的方法,跳跃的丝毫误导会带来一定的危险,掌握着一个小小的尖峰手中。在洞穴运行水平上,这可以有时证明愤怒。

然而,必须说437人死亡从未违反这种华丽的背景音乐。 Cody Cook的原始Sountrack, 在黑暗中散步 被设置为钢琴/竖琴组成,如同令人毛骨悚然的美丽,它几乎使尝试一遍又一次地享受乐趣。

合计: 在黑暗中散步 是平台师。你跑,跳跃和死。很多。令人难以宣布的,令人享受漂亮而略微尖锐的环境对阵那里的一个最好的BGM分数“story-driven”游戏(几个5秒的切割,期待什么都没有)被证明是一个略有奖励的挑战。控制处理合理处理,并且游戏稳固地运行。它’LL授予玩家两三个小时的享受,以及可以扩展的级别奖励和可解锁的挑战级别。略高于平均平均水平的经验。

最终细分

[+具有挑战性的游戏] [+华丽的Sountrack] [+各种游戏玩法][ - 有时的水平设计] [ - 平庸的经验]

好的

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